相同的故事,不同的经验。

最初,我认为使一个故事很棒的是故事的情节。 它是作为读者或观众的故事的最基本的理解,具体取决于消费的媒介–文字或音频/视频。 判断电影,书籍或短篇小说是一个很有前途的维度。 但是,当然,事情从未像看起来那样简单。 在每周平均花40个小时,花费15个月的时间阅读大量内容,并尝试将单词改编为艺术性和批判性的句子之后,我可以欣赏一个更高维度的故事。 在真正尝试撰写故事并探索多种流派之后,我现在得到了与生俱来的幸福,满足了从多种选择中选择作者的审美选择。 大多数讲故事的人都知道一个秘密,那就是故事就像人类,具有相同的骨骼,不同的遗传学,相同的基础解剖结构,但不同的性格,相同的情感但具有不同的文化。 约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)在他的《 千面英雄》一书中,通过剖析了起源于不同大陆和不同世纪的不同文化的神话,讨论了我们故事中的这些相似之处。 大多数剧本和大多数小说都遵循三幕惯例。 它从一个论点开始,然后是一个对立面,然后以这一思想的综合结束。 布莱克·辛德(Blake Synder)在他的书《拯救猫》(Save the Cat)中,在110分钟的剧本中向我们介绍了节拍以及敲打节拍的时间。 这些节拍是故事在解决过程中应该经历的情感纽带。 我们都经历了人生的各个阶段,穿越了各种仪式,最终到达了终极目的地-终点线。…

航运艺术平衡法

我最终发表的故事似乎总是与我一开始就想像的产品相去甚远。 对于我的写作,学校作业,烹饪以及我9-5岁时所做的工作,这一挑战仍然适用。 在所有创意领域,这似乎都是一个挑战。 每当我们将某些东西从我们的思维传递到现实世界时,都必须对其进行修改以适应现实。 我有预算限制,时间限制和能力限制。 考虑到无限的时间,精力和资源,我很可能会在永恒结束时寄出一本书,这是我想要创作的故事的完美体现。 在永恒的结尾发行一部小说的问题是,它没有给读者太多的时间去欣赏它。 挑战是任何有创造力的人走的绳索。 您想要制作的艺术与您能够与世界分享的艺术之间的平衡。 不幸的是,没有解决这个问题的方法。 由于没有解决方案将其归类为约束,而不是问题,因此我们可以使用约束,并且不应阻止我们生产想要制造的产品。 我采取了几项措施来帮助自己生活在这种限制之下,并帮助我运送艺术品。 首先是要知道,仅仅因为艺术不是完美的,并不意味着它就不是伟大的。 我理想的最终产品是我不受限制的想象力的产物。 即使不是我梦can以求的东西,真正的产品仍然可以是出色的和引人入胜的。 我的第二个建议是尽早决定我将拒绝妥协的内容。 首先定义这些区域可避免我切断项目所需的重要环节。 第三,我知道做得越多,我就会变得更好。…