老式的街机游戏具有强大的魔力

我从小就喜欢电子游戏。 在我爱上隐藏在书本封面之间的神秘世界之前,银幕上的游乐场是我最喜欢的踩踏场地之一。 史诗般的英勇冒险之旅,八像素高的人穿越平坦,像素化的丛林,收集宝藏点,避开彩色方块制成的蛇和蝎子进入我的眼睛,并像神奇的仙尘一样在我的脑海中过滤,让我的想法在超凡脱俗的冒险中渗透。 我很幸运,有一位父亲在80年代经营一本视频游戏杂志,使他可以使用无尽的Atari和Colecovision弹药筒,以及装满黑色软盘的抽屉,这些软盘滑入Commodore 64驱动器并闪闪发光。屏幕上出现了史诗般的冒险和探索之谜。 然而,多年来,电子游戏开始在我的脑海中变得越来越少地与史诗般的冒险和无尽的可能性联系在一起,而更多地与停滞和浪费时间联系在一起。 那始于我二十多岁开始玩《塞尔达传说:时之笛》的某个时间,发现自己下班后深夜去妈妈的家中,试图使Link寸步向前,以恢复Hyrule。 我记得当时在想, 我已经成年了,这很酷。 我的时间会不会比睡觉更有意义呢? 因此,在某个时候,我放下了控制器,就像老的老西方枪手埋葬他的枪支以追求另一种生活一样,我告别了虚构冒险所花费的时间。 岁月流逝。 我作为软件工程师建立了坚实的职业生涯。 一天,我下班休息时,我穿过萨克拉曼多老城,走进一家玩具店。 在那家玩具店的后面,我迷迷糊糊地发现了立即被我发现为宝藏的东西。 在这家商店的后面隐约可见着一些街机游戏。 吃豆人,马里奥兄弟,街头霸王II,加拉加以及80年代和90年代初期的更多老式游戏。 这种魔幻的感觉弥漫在我的身上,这类似于黄金时代的绿色灯笼第一次将绿宝石灯笼握在手中时所必有的感觉。…

我的“书面声音”是什么?如何找到我的地雷?

我们的写作声音不会丢失,如果我们看起来足够长而努力,最终会像一副错放的眼镜一样出现,它们被隐藏在一堆未打开的邮件中。 我们慢慢积累了自己的流利程度。 这是我们与写作个性的亲密感,对自己身份的认识以及我们的特质,激情,神经症和生活经历。 它可能永远不会以自我隐藏的方式呈现给我们,就像我们的内部器官被神秘地掩盖了一样。 为了将其简化为一个短语,我们必须遵循“您内心只想用您能说的方式说的东西”。 也许您在想,这怎么可能这么难? 但是请考虑一下-当我们饥饿时,我们的肚子会发牢骚。 当我们累的时候,我们打哈欠。 当我们需要一个很好的拳头时,我们的钻头开始发痒。 但是当我们需要写作时,这种冲动就被掩盖了。 它在我们的梦想中吠叫,或在我们的心中如沮丧般沉重。 我们身上有些隆隆声。 一场无名无名的风蜿蜒流过我们,定居下来很久,可能会因为整理厨房柜台和在跑步机上跑了45分钟而变得迷恋。 要写,我们必须有一定程度的自我意识。 在冥想中,我们被教导要注意呼吸,然后注意我们需要注意的部分。 然后,我们不仅意识到自己处于身体痛苦中的那部分,担心购物清单或制定我们的下一条推文,而且也意识到了我们那些意识到这些想法或感受的那部分。 写作也需要这种观点。 我们必须放大和缩小。…

可以退出。 一会儿。

应对创意领域的内部障碍 我的截止日期快到了,但我无话可说。 我在写书的过程中,每个截止日期都带来了同样的生存恐慌:在大量的灵感和无尽的故事不断涌入我的脑海之后,我的脑子干枯了,干well了,剩下的就是怀疑。 也许我不像我想的那样有才华。 也许当我以为自己可以成为一名真正的作家时,我只是在自欺欺人。 也许我是个骗子。 尽管这些确切的细节对于这种特殊情况是独特的(这是我第一次尝试写书),但该故事的一般叙述非常熟悉,让人感觉陈词滥调。 对于我或任何作家来说,这都不是一个新地方。 这一切都归结为作家的障碍,而作为一个专业的创造者,创造壁垒就伴随着这一领域-实际上,对于任何写,画,画或以其他方式创作的人来说,这都是一个古老的故事。 短期丧失的不仅仅是渴望,而是创造一旦被我们轻易渗出的东西的能力,这对于任何做得足够长的人来说都是创造条件的一部分。 我们坐在一个空笔记本,一块未动过的画布或空白屏幕前,想知道: “我要如何及时抽出一些东西?”。 不仅是一些东西 ,还有值得一看,阅读,编辑或购买的东西; 为世界带来意义的事物; 不会让我们觉得自己是冒名顶替者的东西。 有时候,做我们最热衷的事情会感到乏味,费力且不可能。 我们创造,创造和创造,直到有一天我们不这么做,因为我们做不到。…