游戏设计疯狂

Cramble的故事

那东西有多大? 多重? 多高? 体积,宽度,高度是多少? 这些是孩子们(通常是成年人)想要回答的问题。 我们尝试向对象解释其他对象,以事物为参考-比较组合是无止境的。

正是这种疯狂和好奇心,我和罗马·卡兰塔里(Roman Kalantari)曾经设计过《 Cramble》,这是我们去年在应用商店上推出的一款游戏。 该过程非常简单地开始于“让我们做一个比较应用程序”,它将帮助我们自己的孩子了解事物的相对大小,并且可能是一种有趣的探索方式。 在数百次下载和发布新的比较对象之后,我认为我可以继续保持较高的得分,但是其他具有比较竞争力的比较思想的人现在拥有“世界上最好的Crambler”的称号。

疯狂开始

基本的比较不错,但似乎有点无聊:3头大象的重量与一只鲸鲨的重量相同。 尽管这个事实可能很有趣,但仅仅给出一个事实似乎并没有那么有趣和令人难忘-我们不得不想出一些方法来提出新的比较想法。 因此,我们开始讨论将物体堆叠,塞入盒子中,将它们放在秤上的情况-如果我们说将3头大象堆叠起来,塞入盒子或塞入空的鲸鲨内部-这似乎是描述超级有趣的方式身高体重和体积。

这些物品也很重要-眨眼,乒乓球,帝国大厦-疯狂的物品清单。 那时,我们还发现没有数据源可用于开发我们要开发的疯狂对象列表,因此我们必须制作一个对象,即查找每个维度(重量,高度,宽度,体积)。 有些对象进行了非常复杂的计算,并且在网上进行了一些健康的辩论-足球的体积如何?

特别是对于动物,我们使用了平均或最大尺寸,并将多个3维形状分组。

周末问题

当我们在游戏中晚上,周末和上班时间休息时,不可避免的是,在最佳时间出现早晚问题。 在此过程中,“您在做什么?”似乎很简单。 “嗯,我正在查看Twinkie的尺寸。”是的,有些摇头,也许还有一些“怪异”的反应,但我们继续前进。

我们知道餐桌上的谈话开始时会出现类似的东西,例如“嘿,您知道您可以在一条空的鲸鲨中塞满3头大象吗?”

当我们从Noun Project参考图像移到每个对象的手绘草图以进行比较时,Roman最近的漫画类派上用场了。 我们喜欢将它组合成一种黑板风格,就像我们在某种坚果学校中解释这些概念一样。

活动成为游戏

当比较进行到一起时,我们知道我们需要某种挂钩来使人们保持游戏状态-一个明显的开始是进行某种测验模式。 最初的测验模式非常困难,因为我们像简单问题一样进行比较。 在没有上下文的情况下,这些比较使得该游戏几乎无法玩。 我们确定了一个设置:如果这两件事比较,那么这两件事如何比较。

在这种模式下,我们尝试使按钮文本与问题的排序方式保持一致-这导致设置和响应均“了解”。 一个线索:“如果堆叠72只松鼠,它们将与1个三角龙的高度相匹配。”接着是这个问题:“您必须堆叠多少只热狗才能与1个三角龙的高度相匹配?”玩家从三个多项选择中进行选择-每个“级别”都会缩小与实数的差距,并且变得更加困难。

对于声音,我们依靠作曲家克里斯·琼斯(Chris Jones)–从他一生中的大部分时间都住在我们的房子里以来,我就对他非常了解。 他是一个出色的合作者-他进行了几轮声音播放,玩游戏,并迅速将简单声音和情感驱动因素很好地结合在一起,以表达“如此接近!

模拟加扰

在我们最初的朋友和家庭游戏测试中,我们看到老年人和年轻人真的很着迷。 罗马的儿子甚至开始了我们所谓的“模拟摇摇欲坠”-画出诸如“您可以在哈利法塔内塞满两百只蓝鲸”之类的图片(图片包含在此处)。 这表明它已经开始流行。

启动应用程序

最后一刻的无意义定义将其放在顶部–每个对象的非常简单的定义,包括乒乓球和砖头。 我们认为,如果这种方式开始,这对于大学饮酒人群来说可能会很好。

已经快一年了,我们将继续推出新的对象-我们还收到了Common Sense Media和其他地方的一些令人鼓舞的评论。 还有一些很好的反馈意见:“这款有趣的,趣味性强的琐事游戏可能是公路旅行或家庭游戏之夜的绝佳选择。 Cramble要求用户思考大小事。”

关于Cramble:

Cramble是所有年龄段的游戏。 通过Cramble疯狂的对象收藏,进一步了解动物,建筑物和其他物体的大小。

通过了解您可以容纳在一头大象中的松鼠数量以及巨人甲虫的重量,给朋友们留下深刻的印象。 Cramble是一个完美的对话启动器,笑话和游戏,它创造了动物,物体和地方的无穷无尽的混搭。