猛击纳粹
威尔·埃尔伍德(Will Ellwood)的纳粹冲孔模拟器2017 我承认,当威尔第一次提到分享他的短麻绳游戏《 2017年纳粹拳击模拟器》时,我有点怀疑。 并不是因为我对纳粹的打孔有一定的疑虑,而是因为我想知道,如果您想对双关语打扰,那么从一个简短的举动,一则打孔词中可以得出多少叙事价值。 幸运的是,我的担心是没有根据的,事实证明,威尔曾想过几种方法,可以将一击成败(抱歉!)分解成不同的可能结果。 有些选择并没有使我们达到预期的目标,这在游戏中似乎很有趣,但它似乎在标题上没有什么用。 通过Nazi Punching Simulator 2017与我们交谈 威尔解释说,该游戏是基于《幻想天》,这是一个由四部分组成的中文叙事结构,由引言,发展,扭曲和结论组成。 对于他如何使他的结论更加有力,我们提供了各种建议,例如推迟其中的结局之一,或者提供更多有关读者-玩家选择的影响的细节。 像往常一样,我们的讨论不仅限于游戏本身,我们很快发现自己正在考虑“灰色”选择,这些选择不清楚您是要做“好”还是“坏”,或者这些二进制文件可以在哪里进行?易于应用。 我们试图拿出一些使用它们的游戏示例( 《巫师3》和《 质量效应》系列问世了),只想到了其中一些,然后就想知道为什么游戏不经常这样做?我们可能会在自己的工作中有效地做到这一点。 下个月,我们将演奏伊丽莎白·马特(Elizabeth…