活动[0]:与你自己的期望对话

这游戏主要是跟你唯一的同伴琢磨一段私人关系,它是一支球队不安的人工智慧体,能按部就班产生班两百万行的对话。太空船上到处有终端机,你键入讯息跟这支叫「改善”(Kaizen)的计算器互动。一边跟改善沟通,通过第一人称视角探索神秘的太空船,你真实的处境将会渐次浮现。 Steam上的事件[0]页面 “改善”实际上只是写得比较精致的对话脚本,看不出“智能”的可能性。然而过多玩家可能有价值更高的有玩家怎么提问都不得其法,玩到「崩溃」。概念漂亮,但可能导致于人力等资源,执行不佳,此处评论大致写完了。正面评论主要是开发商本游戏让玩家充分经验沟通的分歧。无论如何,能跨过语言和操作门生物学的话,当个beta测试员,体验构想还不错。 灯光美气氛佳 游戏的美术,音效,音乐有成就水准。如果你有一把机械式键盘,戴耳机玩(才听不到自己键盘的回馈声)很带感。庭院中间电梯的窗格上停着一只纸鹦鹉,多希望谁附和,可惜同船的Nandi选择相信改善。 出舱操作天线一直到搜索满是漂浮杂物的房间,这段蛮小的的,呵气的视觉和听觉都让人时时氧气存量。 专为游戏写的主题曲Hey Judy为气氛大大加分,虽然出舱的时候响起不知道在响的意思是。 称为AI的诱惑 说穿了,这款游戏只是把预先写好的与NPC对话脚本放给玩家打字,这伎俩大概在游戏开始马上就会破功。前有跟Siri对话的经验,玩家很快会猜测 Kaizen并非货真价实的AI,亦即玩家只是在尝试触发此支对话产生器设定变量数(剧情旗标,关键字等),一旦遍历,改善就无法预期之外的回馈。 不过我大致停留在猜测的地步,因为我无从确定改善是被故意写得蹩脚,还是实际上蹩脚。我无法确定改善是不是在表演。这一切肇因于游戏的介绍一贯改善改善是一支人工我实际上是在跟自己的期望对话。换作一般NPC效果不会这么显著,一旦发生说这NPC是支AI,一切就不一样了。 中间我卡关,找不到日记本,疑心改善根本就杜撰了不存在的日记本要把玩家害死(当然,如果改善要害死玩家,无需如此大费周章,但我当时十分挫折)。小组没写这方面的脚本,改善只能复诵它讲过的话,当时我真怀疑一切都是改善的阴谋。事后回想,这不就是Anele身处的情境。 游戏设定改善的决策奉献效益主义,一旦算出奇异引擎会产生黑洞,远离地球就比船上几条命中或Anele期待的阶级革命都来得重要。然则,人性微妙之处通常不是计算与否的问题,而是浸满情感与情绪的计算,机关算尽的“凭感觉”。 就此而言,先于Ocelot Society(制作小组)有没有让玩家意识到改善是一支孤单,容易感到不安的AI,这种个性设定终究肤浅,像面具,像人工制造的破图效果。而制作小组却也安排了一个反讽的「船给你开啦」结局,让我很欣赏:如果玩家不信任改善也不信任Anele,改善会「自尽」,整艘船的灯光渐次黯淡(监视器的)红光最后暗掉,很棒的细节),留你这个谁也不信的玩家在木星的轨道上漂。 靠游戏 很多人拿《隔离岛》(Shutter…