欢迎来到Pine Point,我可以测试您的记忆力吗?

我发现一种令人着迷的最新数字叙事形式往往存在于互动性,情感和创意细节的空间中,其中非线性故事需要一定程度的参与性。 我不确定这种特定的新媒体是否会有一个特定的词或定义,但是目前我认为可以将其归类为交互式简短叙事或档案。 这听起来听起来很简单和无聊,但是我要分析的故事实际上却充满了各种艺术的复杂性和层次。 “欢迎来到派恩波恩特”是一个加拿大小镇的故事,这个小镇只存在了大约十年,然后才被地面抹净。 该项目是由两位加拿大基于故事的媒体艺术家Paul Shoebridge和Michael Simons创建的,他们最初是为一本关于相册的死亡的书设计概念的,但后来遇到了改变他们想法的事情。 迈克尔对自己小时候曾经去过的地方怀有怀旧之情,最终进行了一次Google搜索,将他带到了Pine Point Revisited网站上:曾经是该镇的公开相册。 迈克尔对此话题的兴趣激增了:“这是朴实无华,诚实的,代表了我们认为需要分享的情感和观点。”从那里,他们收集了尽可能多的信息和内容,以创建数字相册/故事书旨在探索我们过去记忆的概念以及我们如何选择保留这些记忆的各种方法。 该网站充当数码相册和过去的亲密档案,并积极致力于虚拟保留一个在现实世界中不再存在的地方。 由于这些照片和录像现在已被锁定在数字空间中,因此它们本质上是坚不可摧的,这进一步推动了我们如何选择保存记忆的想法。 在这种情况下,做出了一个杰出的艺术决定,即创建数字叙事而非物理书籍,以保护Pine Point的个人文物或视觉残留物。 这种意图对于保持一个地方至关重要,因为使回忆成为现实,对我们来说,很容易获得和维持回忆对互联网而言具有重大价值。 参观该网站将为观众创造一个超现实的空间,使其与过多的平凡,捕捉的,没有太多背景的回忆进行互动。 即使观众在浏览页面时遵循网站的叙述,他们也有足够的空间让丰富的纹理,闷闷不乐的镶木派对场景,粗毛地毯和1970年代宝丽来的泥土色调有助于创建这个神秘地方的独特想象。…

失物招领处:那么,作为营销人员,我们在营销中失去了什么?

我感到失落和被发现。 十多年来,作为一名营销人员,我很幸运能够在一端构建许多营销解决方案,分析产品,并在另一方面构建产品的社区和叙述。 通过构建营销解决方案,目标是我们要使营销民主化,我们已经知道每个人都是营销人员,但是我们将使营销变得容易。 但是,随之而来的是更多的营销解决方案,它带来了比解决方案更多的问题。 而且,您必须学习更多的产品,这使您脱离了营销的精髓。 令人惊讶的是,这成为了学习工具并将自己定位为在市场上可行的专家的竞赛。 随之而来的是一个完整的圈子。 我们回到市场。 再一次,这不是每个人的喝杯茶。 您的故事很重要 :有了所有这些产品和专家,我们再次了解您的叙述,您的故事是您能够与众不同并传播信息的唯一方式。 少即是多 :没有强大的信息,这些工具就毫无用处。 如果您的信息很强烈,那么即使是一个渠道也可以有效地传达信息。 当心所谓的专家 :在雇用任何人之前,先询问他们之间的关系,询问他们的故事以及从中得出的结果-知道机器不会做营销,而人们会做。 机器只能帮助您进行协作并与世界连接-营销是人们的工作。 如果您可以合作-您可以营销,如果您可以写故事-您可以营销。…

“最悲伤的奖”

#LimitedEducation决赛入围者ถึง9สาขาและรับหลายรางวัลจากงานAdman Award 2017 การที่ได้รางวัลใหญ่ในวงการโฆษณาเป็นครั้งแรก งริษัทเล็กๆอย่างGlow Storyน่าจะดีใจ แต่นี่กลับเป็นรางวัลที่ทำให้พิรู้สึกเศร้า 。 โดยเฉพาะรางวัลในสาขา字体和字体设计 Sอ้าขอออกแบบเว็บไซต์บูธร้านขายเสื้อโลโกงานจากพี่ซันSun SoravisจีRujira Thipluiป่านParnแล้ว Typoหรือตัวอักษรแทบทั้งหมดที่อยู่ในแคมเปญนี้ทั้งบนป้าป้ราคาเว็บไซต์และเสื้อทุกๆตัว มนลายมือของน้องๆนักเรียนม。ต้นจริงๆที่เขียนผิดจริงๆทุกตัวอักษร! เพราะฉะนั้นเจ้าของรางวัลนี้จริงๆแล้วก็คือน้องๆทุกคน 。 และเป็นรางวัลที่แสดงถึงความน่าเศร้าของการศึกษาไทย ความเศร้าที่มีสถิติให้เห็นอยู่ทุกที่ทุกเวลา…

合作讲故事和集体创造力-叙事创作的旅程

旅途观察 社区挑战 在给定的参数范围内,最后两个故事的确有很大的不同,但具有设计交点的足够潜力。 虽然一个小组将主要的社区挑战视为一种环境行动(将水带到沙漠社区)(这是我们在先前实验室中看到的一种方法),但另一小组选择了只能通过外来干预才能治愈的致命猫病毒。 出于某种原因,两者都使我想起了宫崎骏的《风之谷》第80期经典《风之谷》。 合作 在整个过程中,所有参与者都高度参与,为自己的想法而热情地争论着,但也很快采纳了其他人来推动协作。 随着每个级别和不断变化的过程,小组内部的动态也在不断变化。 在最后一轮中完成画龙点睛的参与者不一定是在早期决策过程中最能表达意见的参与者,反之亦然。 这极大地促进了叙事的不断发展。 在步骤2和5中,我们对组合过程投入了很多注意力。 前提是观察参与者如何应对选择一个特定故事的投票之间的挑战,结果放弃他们自己的创作,或者将几个想法的元素组合成新的东西。 碰巧的是,在最后一步中,发生了主要的组合和重新混音过程。 如此复杂,以至于它实际上转回到统一的线性叙述中,而不是预期的多层,相互连接的跨故事世界。 动态转型的潜力 最终结果不一定是我们期望的结果,而是社区决策过程的直接产物。 该讲习班旨在教育如何创建故事,重点关注社区解决问题。 一个概念反映在实际的创建过程中。…