“档案”的由来
我的新台式讲故事游戏《天空的档案》最初是为我的交互式讲故事博士研究而来的:试图解决我在某些无GM角色扮演系统中遇到的矛盾。 通常,缺乏单一的讲故事权限(游戏主管)会导致叙述不连贯和令人满意。 一些系统(例如Microscope或我自己的数字游戏The Ice-Bound Concordance )通过放弃扮演故事中嵌入的角色的概念来解决此问题,并撤回以查看大图。 我想看看如果采用正确的机制,玩家是否既可以沉浸在故事中,又可以思考故事的整体结构和方向。 在接下来的几篇文章中,我将讨论如何实现此设计及其工作方式。 当我第一次阅读Alastair Reynolds撰写的令人难以置信的《 太阳之屋》一书时, 档案馆就诞生了。 这是我读过的仅有的几本书籍,然后立即再次阅读。 在许多其他反应中,我肯定记得自己曾想过:“该死,这将是一个令人赞叹的世界!” 这本书一直在我的脑海中晃动,所以一个晚上,我只是为了好玩而坐下来,试图弄清楚受其启发的游戏是什么样的。 书中许多不可思议的概念之一正在崩溃。 故事开始很久之前,一个名叫阿巴盖尔·根天(Abagail Gentian)的妇女决定制作自己的一千个克隆,以传播并探索银河系。…