算命的历史:论现场科幻小说的写作

最近,我在写作研讨会的其他同僚和研讨会的指挥中遇到了反复出现的信条,即无论您写的是什么内容,都必须遵循“您必须将读者吸引到第一段”的标题,然后打他们。前提,冲突和主角的目标,否则您将失去该读者以及本书的全部介绍。 我的意思是,建议是有效的。 我在这里所建议的内容简直没有牛肉:尽快给读者一些引起她兴趣的东西,通常引起兴趣的是冲突,动机或有趣的前提。 我最近参加了一个研讨会,该研讨会据说是关于颠覆旧格言“不说话,不说话”的活动-一个为时三小时的自由会议,向我们展示了许多作家在做很多事的例子,这些故事告诉读者如何有效地定位读者尽其所能。 但是研讨会真正要讲的是在没有场景的情况下写钩子-如何用纯“讲”散文而不是“展示”散文写钩。 所不同的是,您打开时带有一些直接声明您的前提或主题的句子,这是读者在整个故事过程中将要学习的确切本质。 这是《 地球海的巫师》的第一句话,这是一个“告诉”而不是“显示”的钩子: 冈特岛是一座山峰,高耸于狂风肆虐的东北海之上一英里,是一个以巫师闻名的土地。 该钩子的替代方法是渲染一个人物在山顶上做某事的场景,并随着人物居住在空间中,作者小心翼翼地滑入世界建筑的细节。 我想将此技术称为“讲故事的钩子”,而其对立面称为“ 就地钩子”,在该故事中,故事使读者误入媒体,从而削弱了叙述者的作用。 例如,从《黑暗之塔》的开幕: 那个穿着黑衣的男人逃离了沙漠,枪手紧随其后。 这两个挂钩都使读者希望继续阅读。 我们想继续阅读Ursula的开头,因为我们想了解这个“以巫师闻名的土地”-我们被它神秘的品质所吸引。 我们还没有主角,我们没有冲突,除了关于可能涉及魔术的可能性之外,我们对前提一无所知-甚至我们已经知道,因为我们从书店的幻想版块,它被称为《地球海的巫师》。 在“…