出土的故事:电子游戏世界的“考古学”

考古学被定义为通过对物质文化的恢复和分析对人类活动进行的研究。 人们很容易将其视为与古代历史最相关的过程-挖掘站点挖掘(或偷走)被遗忘(或奉献)的过去的部分,并扩展我们对非常真实的东西的了解。 毕竟这就是重点,对吗? 重塑虚拟事物的记忆会有什么好处? 确实如此。 在大多数情况下,今天的视频游戏仍然通过自己的核心故事来讲述他们的故事。 通过对话进行交流是很常见的,在阐明玩家的行动号召时,过场动画是最主要的。 当然,这没有什么特别的错误-有时最好用老式的方式讲述一个故事。 当我在《 怪物猎人世界》中结识新朋友时,我和下一个人一样印象深刻,并被电影院预览了这个崭新的地狱-特别是考虑到《怪物猎人》的介绍性电影通常如何做到这一点。直接作用于行动。 但是对于许多游戏而言,在过去几年中,情况越来越多,以上内容通常只是冰山一角-在某些情况下,它实际上更像是一种形式。 至少在某种程度上,您已经满足了您的期望,即将以正确的方式开始工作。 认识到并非每个人都有兴趣进行更深入的挖掘或满足您根据自己的条件所创造的经验。 但是对于那些愿意的人来说,这些游戏通常具有更多的不足。 像《黑暗之魂》系列中的游戏,以及更常规的角色扮演游戏以及《命运2》和《尼尔》:《自动机》等近期游戏,都将其历史与物质联系在一起,从而使感兴趣的玩家成为一种考古学家。 甚至MMO都经常将重要的历史性物品安全地放置在玩家手中- 魔兽世界从字面上允许玩家成为其大灾变中的考古学家。 鼓励我们从表面进行挖掘,将其与成就和其他机械特征联系在一起时,很容易理解,成为完成主义的另一种途径。…

出土

我正在与杂志编辑商谈为我们都不认识的人参加葬礼。 罗伯特·费兰(Robert Phelan)希望我做一本有关大沙漠开挖的杂志,其中包括1980年代以来埋藏的Atari游戏。 那个ET游戏,还有东西。 人们正在挖掘一个装满旧视频游戏墨盒的垃圾填埋场,显然人们在乎,或者他们正在尽职尽责的关怀,这就是我这几天工作中的人们正在做的事情。 他的电子邮件说:“正在寻找一个真正能够了解文化方面以及现场采访的人,挖掘机,游戏玩家及其他。” “&tc。” 然后说:“您能在今天美国东部标准时间下午2点给我打电话吗?” 我从事的工作是,每天早上11点醒来时,我的脸颊上都会刻出深沉的枕头痕迹,没人能找到。 菲兰(Phelan)在1:52时对我进行监视。 我考虑只是不理I他,因为我还没喝完咖啡,但是可能有很多他能给我这个副词和薪水给我的好主意的博主,我希望成为我。 否则,将是蒂诺·温特尔(Tino Gentle),即使那是他的真名,也得到了这份工作,而我受不了那个人。 让我迅速回答Phelan的电话的事情是,想像Gentle可能会写的关于垃圾填埋场的第一行内容: 我站在悬崖上,我既不在这里也不在那里,我刚刚从旅馆的床上起床心痛,迪克痛或类似的东西。 这个家伙会鼓舞一百个绅士伙伴留下诸如“哦,老兄,我也爱过”之类的评论。 “这是雷,”我推着耳机插孔说。 这是我的专业声音。…

第八天-格兰

当第八天的开发正式开始时,迈克尔·库姆斯加入了团队,我们要做的第一件事就是为银河系创造了四个主要物种。 这些物种是:格兰,锡达尔,雷纳图和萨拉斯克。 然后,我们将银河划分为各自的领土,您可以在上方看到它们。 红色区域属于Gran,我们的狼外来物种和主要角色。 由于具有类似战争的性质,Gran的扩张远超过银河系中的其他物种。 他们试图统治星系并征服其他外星人。 他们的家乡星球被称为The Den,曾经被白雪皑皑的森林所覆盖,分布在数十个部落中。 当人类技术被发现时,特别是一种发射能量螺栓的武器,一个被称为格兰的狼领导的部落将其他部落推向了后方,并征服了这个星球。 发掘出更多的人类技术,其文明得到突飞猛进的发展。 在短短的几年之内,他们就开始向太空探索当地的太阳系。 这些企业发现了更多的人类技术,并且他们的世界很快被制造工厂和实验室所充满,他们试图复制所发现的东西。 他们成功并开始定居其他星球。 但是,他们的家乡无法应对迅速的工业革命,因此变得无法居住。 格兰(Gran)是一种不信仰任何神灵或信仰的文化。 他们只相信自己的力量和与之抗争的人的力量。 对自身的这种信念有时可能会与他们征服银河的愿望背道而驰,因为技术进步往往使批量生产变得缓慢。 根深蒂固于格兰的The…

宠物小精灵Go和我们增强现实的未来

当时是凌晨3:45,我无法告诉您为什么我醒了。 这些事情发生了,您知道-在似乎不存在时间的午夜时分醒来,徘徊了一会儿,想知道您是否有意识。 我从反射中检查了手机-为什么要在几点钟呢? 这是晚他妈的还是早他妈的,或者两者都太多了,即使我什么都不知道,我也知道。 但是我仍然检查时间,检查了通知(我还没看过大学朋友的杂散快照,几个应用程序更新以及一些重要性不低于零的电子邮件),然后我突然出现了《 口袋妖怪Go》 ,因为任天堂的人类就像其他人一样,将自己的爪子挖进了我的心灵深处。 我要尿尿吗? 我饿了吗? 两者的机会都很高,但我选择穿宽松的裤子和衬衫,在我家附近到处走走,寻找流浪的Sandshrew出现在我的雷达上-当然,距离我们只有3步之遥,这意味着它可能是个混蛋。 然后我想,好吧,我将走一下路,看看它是否更近了,如果没有,很好-总会有另一个Sandshrew,每一点都有助于孵化我的卵。 在这方面, HYPER-REALITY令人惊讶地走到剃刀的边缘。 这仍然是一个低成本电影制片人,它使用易于访问的技术来制作具有视觉冲击力的电影。 区别在于,它对叙事的使用是叙事必不可少的-实际上,我想说叙事是叙事(提醒尼尔·布隆坎普的早期作品之一)。 超现实是我们几乎生活在这个世界上的一幅残酷无情的照片,我认为这就是为什么它如此有效的原因。 实际的字面意思很简单-女人对自己的生活不满意,面对身份盗用而fl之以鼻,找到Jesus(TM)。 之所以行之有效,是因为它足够尊重我们的智慧,以至于我们可以根据所展示的内容推断出我们需要了解的有关主角及其世界的一切。…

为什么《星球大战》宇宙需要扩展

这是一个巨大的星系,有很多原始故事。 为什么不告诉他们? 《星球大战》几乎是有史以来最伟大的事情。 电影专营权催生了巨大的宇宙-其中许多不再是经典-通过书籍,电视节目,漫画,动作人物,视频游戏等来实现。 扩展的宇宙赋予了特许经营权以电影以外的生命,并且在这个扩展的宇宙中探索的许多地点,角色和时间段都比电影本身所具有的事物有趣或更有趣。 一个例子就是《旧共和国的骑士》视频游戏。 当《旧共和国的骑士》于2003年夏天发行时,游戏将玩家带到了《星球大战》的时间表-《幽灵威胁》发生前的四千年。 第一个游戏-并在一定程度上是其续作-讲述了一个叫做Revan的绝地/西斯的崛起,堕落和救赎的故事。 在讲述这个故事时,“旧共和国骑士团”将玩家带到了有数十种外来物种居住的七个行星上。 通过与游戏中角色的互动-通过故事模式和附带任务一连串出现-揭示了一个丰富的宇宙,这个宇宙比所有六部《星球大战》原版电影和《侠盗一号》中的整体都大得多和Solo,都发生在Anakin Skywalker / Darth Vader的一生中。 在旧共和国骑士团创造的传说提供了很多答案。 它说明了为什么西斯(Sith)从成千上万的军团减少到电影中看到的单一的主人和学徒对。 它为曼达洛人是一个强大的种族提供了背景,而不是依靠Boba Fett作为他们生存的唯一例子。…