为什么《星球大战》宇宙需要扩展

这是一个巨大的星系,有很多原始故事。 为什么不告诉他们?

《星球大战》几乎是有史以来最伟大的事情。 电影专营权催生了巨大的宇宙-其中许多不再是经典-通过书籍,电视节目,漫画,动作人物,视频游戏等来实现。

扩展的宇宙赋予了特许经营权以电影以外的生命,并且在这个扩展的宇宙中探索的许多地点,角色和时间段都比电影本身所具有的事物有趣或更有趣。

一个例子就是《旧共和国的骑士》视频游戏。 当《旧共和国的骑士》于2003年夏天发行时,游戏将玩家带到了《星球大战》的时间表-《幽灵威胁》发生前的四千年。 第一个游戏-并在一定程度上是其续作-讲述了一个叫做Revan的绝地/西斯的崛起,堕落和救赎的故事。

在讲述这个故事时,“旧共和国骑士团”将玩家带到了有数十种外来物种居住的七个行星上。 通过与游戏中角色的互动-通过故事模式和附带任务一连串出现-揭示了一个丰富的宇宙,这个宇宙比所有六部《星球大战》原版电影和《侠盗一号》中的整体都大得多和Solo,都发生在Anakin Skywalker / Darth Vader的一生中。

在旧共和国骑士团创造的传说提供了很多答案。 它说明了为什么西斯(Sith)从成千上万的军团减少到电影中看到的单一的主人和学徒对。 它为曼达洛人是一个强大的种族提供了背景,而不是依靠Boba Fett作为他们生存的唯一例子。

尽管非共和国地位,旧共和国骑士团还是迪士尼和未来《星球大战》电影作者的宝贵榜样。 通过在未来的电影,游戏和电视节目中探索被称为“旧共和国”的时期,迪斯尼可以在没有先入为主的观念,期望和局限的情况下,打造更大,更迷人的《星球大战》。

《星球大战》电影的一个抱怨是,像欧比万这样的人物将《星球大战》的宇宙描述为巨大的东西,克隆人战争在许多年中肆虐并发生了变化,一些巡回演出激起了数千人的注意。行星并影响了数百万人的生命。 当然,当后来发现前六部电影讲述的是阿纳金·天行者的单身人类生活时,《星球大战》的广阔世界就显得相形见,,其整个故事也是关于荣耀,腐败和救赎的故事。

借助旧共和国骑士团提供的扩展宇宙,它可以使球队重新获得最初的预期感觉,即《星球大战》是跨越千年的巨大事物,比有记载的记录更长,涵盖了无数的世界和物种,其中许多已被现有记录遗忘。

有人抱怨第八部星球大战电影《最后的绝地武士》(The Last Jedi)毁了经典角色,或者无视其他电影的关键发展。 第一个例子是当Leia公主奇迹般地幸免于难时被释放到太空中。 第二个例子是卢克·天行者(Luke Skywalker)随意丢弃雷伊(Rey)在激动人心的史诗结尾中给他的光剑,这是前一集《原力觉醒》的结尾。

如果新的《星球大战》电影以旧共和国为基地,则可以完全避免这个问题,因为它们可以回避先入为主的观念。 他们可以自由地创建具有自己背景故事的角色,并且由于旧共和国几乎不再是经典,因此几乎没有障碍。

回顾过去还可以使迪士尼重新塑造《星球大战》的宇宙。 是否想解释西斯为何以某种方式行事或为何存在如此古老的绝地传统的特定元素? 第一批Force用户真正喜欢什么,他们仍然拥有什么样的力量? 他们甚至知道绝地武士存在吗,或者星系的其余部分到底是什么样的?

据我所知,旧共和国唯一明确提到的人物是达斯·贝恩(Darth Bane),他非常短暂地出现在《克隆人战争》电视连续剧中。 其他所有内容-两部《旧共和国骑士》游戏,《旧共和国MMO》和各种书籍-提供了可能会扩展的想法,但在《星球大战》经典中这一时期大都是开放的。

我们尚不了解即将到来的《星球大战》项目(包括开放世界游戏),但到目前为止,《旧共和国》仍然是未来《星球大战》内容的一个令人兴奋的机会。 让我们希望改变。