为什么要制作替代现实游戏?
跨媒体讲故事与传统讲故事 您是否曾经读过一本深深吸引您的小说,以致您忘记了一段时间后还存在其他任何东西? 我认为,像《哈利·波特》,《指环王》和《时光之轮》这样的史诗般的幻想故事是最好的。 现在想象一下,如果这些故事都是可以交互的,甚至具有可以触及的元素。 哈利·波特就是最好的例子。 当波特莫尔出来时,每个人都为能被分类到自己的房子里并拿起魔杖而感到异常兴奋。 即使在站点的有限“游戏”方面可以添加到项目中的一些风味文字也很令人愉快。 想象一下这就是哈利·波特从一开始就是什么样。 想象一下,如果您阅读的每个故事都内置了这些元素。 这就是跨媒体叙事的优势。 这就是将互动小说和ARG与其他更传统的讲故事格式区分开来的原因。 它使您摆脱了传统媒体的诸多束缚。 每部恐怖电影都有一个场景,让您在屏幕上尖叫,因为角色做了完全荒谬的事情,或者他们错过了关键线索,或者怪物就在他们身后。 在ARG中,玩家可以从字面上向角色发送一条文本消息,指出这些情况,从而完全改变故事情节,并避免其他玩家观看不可避免的游戏而感到沮丧。 建筑社区 跨媒体格式的另一个巨大好处是其固有的能力,可以在其读者群体中培养一种社区意识。 每个好的故事都围绕着一个狂热的话题,但是大多数传统的讲故事的媒体并没有特别地寻求它。 大多数作者写文章的目的并不是为了吸引所有粉丝。…