为什么要制作替代现实游戏?

跨媒体讲故事与传统讲故事

您是否曾经读过一本深深吸引您的小说,以致您忘记了一段时间后还存在其他任何东西? 我认为,像《哈利·波特》,《指环王》和《时光之轮》这样的史诗般的幻想故事是最好的。

现在想象一下,如果这些故事都是可以交互的,甚至具有可以触及的元素。 哈利·波特就是最好的例子。 当波特莫尔出来时,每个人都为能被分类到自己的房子里并拿起魔杖而感到异常兴奋。 即使在站点的有限“游戏”方面可以添加到项目中的一些风味文字也很令人愉快。 想象一下这就是哈利·波特从一开始就是什么样。 想象一下,如果您阅读的每个故事都内置了这些元素。

这就是跨媒体叙事的优势。 这就是将互动小说和ARG与其他更传统的讲故事格式区分开来的原因。 它使您摆脱了传统媒体的诸多束缚。 每部恐怖电影都有一个场景,让您在屏幕上尖叫,因为角色做了完全荒谬的事情,或者他们错过了关键线索,或者怪物就在他们身后。 在ARG中,玩家可以从字面上向角色发送一条文本消息,指出这些情况,从而完全改变故事情节,并避免其他玩家观看不可避免的游戏而感到沮丧。

建筑社区

跨媒体格式的另一个巨大好处是其固有的能力,可以在其读者群体中培养一种社区意识。 每个好的故事都围绕着一个狂热的话题,但是大多数传统的讲故事的媒体并没有特别地寻求它。 大多数作者写文章的目的并不是为了吸引所有粉丝。 如果发生这种情况,通常是很不幸的事故。

另一方面,ARG的设计方式通常使单个玩家不可能拥有全部技能/知识/一小部分拼图来独自完成故事。 人偶大师基于这样一个假设,即他们将拥有相当大的玩家群一起工作(或有时彼此对抗),以找出线索,解决难题并将不同故事元素的网络融合在一起,从而叙述的结尾。

这种对合作的内在期望意味着,在任何给定游戏上一起工作的玩家都会产生一种友情感。 在这种情况下,也有很多戏剧性发生,而且确实发生了,但好处多于伤害。 在解决难题时,许多玩家已经结下了友谊和浪漫。 (我应该知道!我第一个ARG的两名球员结婚了,他们在我比赛之前从未见过!)

开阔视野

大多数人对一个故事的想法非常狭narrow。 甚至还有更多传统媒体格式在激烈竞争。 尽管他们到现在已经走了多长时间,但仍在争论电子游戏是否是一种艺术形式。 ARG和其他跨媒体小说甚至超出了这些范围。

创建ARG时,总是有可能您的ARG是某人的第一位。 如果您的故事处于相对未开发的ARG利基市场,或者您选择的媒体平台未被ARG社区充分利用,则尤其如此。 这是一件了不起的事情。 遇到ARG的人越多,他们的受众就越广。 受众越广,需求越大。 需求越大,供应就越大。

木偶大师喜欢制作ARG和/或跨媒体故事。 玩家喜欢一起玩。 扩大市场也不错。 而且,用具有挑战性的主题来扩大思维也不错。

成就感

创建我的第一个ARG仍然是我一生中最可喜的成就。 我可能做了其他更好的事情(也许),但是没有什么比这更好。 我和我的玩家都对我们共同创造的故事投入了不可思议的情感。 我不知道有什么能使我感到比成就故事的知识更令我感到满足的了,我的玩家实际上轮班巡视我们的IRC聊天室,以使我的角色在凌晨可以上网时互相提醒早上

为了它的乐趣

除了此列表中的所有其他内容以外,制作ARG只是简单的乐趣。 计划可能有些单调乏味,但即使按照自己的方式进行也很有趣。 制作拼图很有趣,与玩家进行角色互动很有趣,看着他们在叙述渠道中挣扎,混乱的线索非常有趣。

老实说,我不知道为什么你还没有开始。

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