电子游戏中的故事:这是故事

从前,有一个女孩从来没有把自己当作游戏玩家,但是她发现自己上了一堂课,她必须阅读和编写有关视频游戏的所有文章。 令她惊讶的是,她不仅对上下文感兴趣,而且实际上正在回想起在她的计算机,电视和手机上玩耍时发现的回忆的回声……* gasp *电子游戏。 现在,对于这篇文章的内容,女孩将描述到目前为止她在视频游戏方面的经历,以及她是否与所需阅读的作者一致。 讲故事是日常生活和生活中的重要方面。 我们每天都通过亲朋好友,通过电话或社交媒体向我们的朋友和家人讲故事。 我们阅读文章,看电视和电影,甚至还有一些稀有标本仍在读书(我不是说电子阅读器)。 但是今天的争论是故事是否在电子游戏世界中占有一席之地。 在Ian Bogost撰写的第一篇名为“没有故事的视频游戏会更好”的文章中,得知Bogost不支持某些视频游戏的讲故事方面,您可能会或可能不会感到惊讶。 当我第一次开始阅读这篇文章时,我以为它是令人困惑的:“谁在乎是否有故事?”我想,但是到最后……我仍然觉得我不在乎有没有故事, 但是我理解他的观点,认为这个故事是不必要的。 Bogost认为游戏讲故事的目的是最终使玩家能够实时操纵和控制故事。 总之,对于Bogost来说,如果您坐在电影院里看游戏,而不是扮演侦探,试图将故事与每个通过的关卡拼凑起来,那么某些游戏本来可以做得更好,这一点并没有给人留下深刻的印象。 对我来说,这让我想起了以下游戏: 乐高蝙蝠侠 (…

成为作家的真正乐趣

大多数人都没有享受作家应有的喜悦。 由于眼花bed乱和困惑,他们感到我们拥有与自己截然不同的口味。 他们还承认,不能通过他们能理解的解释来证明其特殊性。 他们问道:“为什么要打扰真正的写作行为?” 为了回答这样一个问题,我是否可以提出另一种想法:“你为什么不打扰这种行为?” 作家本质上是他们所占据的空间的鉴赏家。 他们认为,某种程度的生活最难以娱乐,曾经沉闷而停滞的生活开始呈现出自己的微妙魅力。 在这方面,他们不仅将周围的环境视作进行生动活泼行为的盒子,反而希望将生活的所有美感与神秘色彩相融合。 作家也是充满想象力的机构,因为他们的思想漂泊到了他们从未去过的地方。 前几天,当我和我的一个亲爱的朋友在墨尔本的街道上穿行时,我说:“这有多相似! 砖头和建筑的魅力:它肯定使我想起伦敦的街道!”。 对于她的困惑,她问:“您实际上去过伦敦吗?”,因为我没有回答。 类似于萨特(Sartre)的英雄在《恶心》中的言论:我旅行过,但没有通过非常实际的手段。 作家在这方面也是如此:注定是孤独的人物。 他们的喜悦对大多数人来说太微妙了。 他们的着迷,对于那些敏锐的人来说太模糊了。 他们的倾向使他想吸引的人感到困惑。 现在怎么办?…

解决/解决:我如何发现2017年任务

倾斜策略/未知 有一次,当我在午餐会上介绍两个朋友时,他们用相同的词互相形容:扎根。 这让我感到惊讶,但没有。 因为我长期以来一直努力使自己扎根/居中/整体/真实,所以对我来说有点困扰,所以也许我以为我在现实中做不到。 实际上,我的痴迷也许已经得到回报。 我在两个极地家庭中长大,因此弄清楚谁是我的首要任务-协调在每个地方的生活方式以及保持一致的方式。 然后,当我十八岁的时候,一个游乐园算命先生读了我手掌上的台词,说我将同时从事两个职业。 在这里,我一方面是一位诗人的风口浪尖,另一方面是一位专职的公司女孩,年仅38岁。 更不用说所有其他身份,无论是独立身份还是从属身份,我每天都会浏览。 因此,难怪我仍然沉迷于扎根和知道, 我一直都可以成为谁? 变形已经令人筋疲力尽。 我喜欢向宇宙中展现一种愿景,每隔一段时间就会显现出一些东西。在思考2017年时,我遇到了一个我喜欢的词组,但决定将其切成两半,只剩下“简单地解决”。我有点爱上了这个短语,因为它是Solvent一词,是我和今年我可能需要帮助的任何人之间的桥梁。 解决问题是任何有业务意识的人都应该做的,对吗? 如果您有客户,那么您正在解决他们的问题。 目前,这是一个时髦的短语。 我喜欢“简单解决”一词,因为它包含了当务之急,如果您要一劳永逸,就可以解决问题,但是“ 解决…