太阳摆科学

在我的小说《钟摆下的太阳》中,世界很多地方都是奇幻的,但其中一个细节受到了科学界的极大关注,那就是太阳本身。 开始只是一个简单的怪异,有趣的是,太阳在地面的平面上方像钟摆一样工作。 这本身就植根于使仙子成为自然现象背后的观念,例如牛奶变质和玻璃上的霜冻。 他们的世界是神奇地建立起来像我们的世界,但事实并非如此。 所以他们的太阳,他们的月亮,他们的季节会像我​​们的,但不一样。 但是,随着钟摆太阳的想法的发展,我想弄清楚这将对物理世界产生什么影响,并向其中添加一些科学知识。 因此,我走近了一个物理学家[1]的最近似值,以探讨这是如何工作的。 我们在一个世界的平面上方的非常长的弦的末端有一个太阳:那又是什么? 摆锤(或更准确地说,是谐振子。其中包括诸如摆锤,弦上的质量和弯曲的直尺之类的系统)支撑着惊人的巨大物理作用。 物理课程涵盖了它们是有原因的,但是无聊的一年级学生可能会发现它们。 首先,问题来了,我想要多长时间才能保持明亮和温暖,考虑到我希望它们的长度类似于地球的天数,将钟摆固定在适当位置的杆必须非常长。 数学表明,我的无质量杆的长度必须为300大地半径。 物理学家指出,这是一个总是错误的数字。 他几乎在每次出现时都会重新检查此计算,但奇怪的是,他不能完全说出自己是期望更大的数字还是期望较小的数字。 其次,我们开始计算出此景观不同部分的“白天”和“夜晚”的时长。 产生了许多摆动的图,结果是一切都太亮了。 由于我们的眼睛对光线的敏感程度很高,并且摆锤的太阳永远不会消失在任何物体的后面,因此似乎总会存在光线。 确切的光照水平会从仲夏的一天到阴暗的一天有所变化,但绝不会是夜晚。…

首先是什么? 音乐还是歌词?

人们经常问一首歌是歌词或音乐是什么? 我知道有人问这个问题,确实希望有一个具体的答案,但是我真的认为答案因歌曲而异,因音乐家而异,甚至可以在同一首歌曲的各个部分中变化。 当我想起自己写的歌时,通常真的很难记住这首歌是如何组合在一起的,但是我知道过程几乎总是每次都不同。 本文可能没有为您提供确定的具体答案,但希望它能使您对一些对我有用的过程有所了解。 这是我一段时间以来遇到的一些示例。 “音乐至上”的方法:很多时候我会弄乱一些不同的吉他声部或合成器声部,一旦我发现某些东西可能会成为一首歌,我就会开始翻阅我的日记本或记事本,弄乱我已经写过的不同歌词,看是否合适。 我非常严格地确保在歌词突然出现时就记笔记,无论是在iPhone语音或文本备忘录中,还是写在我的记事本中(如果它在附近)(我都尽量将其关闭)尽可能)。 使用这种方法时,我必须注意牢记音乐的氛围,并聆听自己对哪种歌词有效的直觉。 我经常浏览页面直到找到想要使用的歌词。 我可以告诉你,我知道我的未使用歌词多于未使用的音乐声部。 有时候我会为一首歌写出全新的歌词,但是很多时候我会使用已经写好的东西。 “歌词优先”的方法:在某些时候,我会开始对某些突然出现在我脑海中的单词或从我的笔记中演唱的段落进行自由样式化,并且当我唱歌时,我意识到它们对他们具有旋律只是它们自然地从我嘴里出来了。 我将为此录制语音备忘录,或者坐着吉他坐下来,找出和弦的结构,然后将歌曲的基本骨架放下来。 我发现有时在此过程中仅使用吉他的顶部和第二弦可能非常有帮助,而不用担心完整的和弦(无论如何,这些弦都是大多数和弦的基础,并且我喜欢简化它。我正在迅速努力以使这个想法充实。 这个过程实际上是今天早上我醒来时发生的。 我一直在处理一些轻微的眩晕,今天早晨醒来时感到有点头晕。 我开始嬉戏地唱着有关眩晕和头晕的歌,突然间我意识到我开始唱时有些旋律,脑海里满是单词。 我录制了语音备忘录,并与我的原声吉他坐下,以记录其基本要旨。…

越过阈值

以我在互动事件(无论是真人游戏还是计算机游戏)中的经验来看,玩家对游戏世界的沉浸程度直接驱动了他们的体验强度以及该事件在情感上影响他们的程度。 我相信,沉浸式游戏的主要组成部分在于您如何处理将玩家从现实世界中带入游戏或故事的世界。 我将游戏体验的这一部分称为“穿越阈值”,在本文中,我将讨论我们团队过去为实现这一目标而使用的技术。 为此,我将举一个特定事件的例子: God Rest Ye Merry ,这是我们在2015年(作为《 弯曲的房子》 )播出的1950年代现场圣诞鬼故事。 我通常的警告-我不是学者,尤其不是理论家。 我倾向于凭直觉来研究这些东西,尝试一下,然后在它们起作用时回头分析它们为什么有效。 与我在此处描述的技术类似的技术可用于许多不同类型的交互式故事-LARP,剧院,VR甚至计算机游戏。 背景 如果您不喜欢真人角色扮演(或LARP),那么可以将其视为周末的谋杀神秘风格的活动,在该活动中,付费玩家会使用我们为他们设计的角色。 在这种情况下,我们在英国的埃克斯穆尔(Exmoor)上租了一个大型乡村豪宅,里面装满了鬼魂(使用音频,视频,物理技巧,道具,特技组和各种其他特殊效果),然后派遣一些玩家观看会发生什么。 因此,由于这是个鬼故事,因此我们所有的技术都旨在实现一个基本的设计目标:…