3编剧在第1幕中犯了一个错误,那就是迈克尔·豪格(Michael Hauge)的一部剧本— 6剧情结构

在YouTube上与Michael Hauge一起观看这个新系列的更多视频 (有关更多视频和文章,请访问FilmCourage.com和Film Courage Youtube频道 ) 电影的勇气:在写剧本的前两个阶段,作家犯了一些常见的错误? 最终损害整个工作的第一部分是什么? 迈克尔·豪格(Michael Hauge):我实际上会进一步谈谈您的问题。 我想说的是,如果您在前两个阶段中遇到问题,则脚本无法工作。 我有这样的座右铭,那就是“ 如果您遇到故事问题,所有道路都会导致英雄的内在动力。 因为这是最大的问题之一,所以作家真正难以接受的最困难的事情之一是,在任何故事的基础上,主人公都想在故事的结尾跨越一个显而易见的目标。 他们会被内在旅程,角色的深度或他们想要传达的主题深深吸引,或者他们只是认为前提是好的,所以他们会陷入混乱之中直到最后他们只是想出新主意并逐个添加主意,直到它们变得如此复杂和令人困惑,以至于没有故事可言。 “我认为对于那些写作或讲故事的人来说,我们非常想融入角色。 因此,我们希望深入了解意义。 我们非常希望它具有原创性,差异性,复杂性和特殊性,以至于我们首先看不到我必须拥有非常简单的直通线。”…

“善意狩猎”的情节分解

在我不断探索电影剧情剧情结构的过程中,我分解了《善意狩猎》的情节。 我的笔记是我对故事的解释。 马特·戴蒙(Matt Damon)和本·阿弗莱克(Ben Affleck)肯定没有像我那样完全分解它,但是我的版本仍然可以使您对胶片的结构有所了解。 如果您查看我的《阿凡达》或《回到未来》的细目分类,您会注意到格式略有不同。 这部分是因为我正在尝试寻找分解电影的最佳方法,同时也因为没有一种正确的方法来构建剧情。 诀窍是找到适合您的方法。 例如,善意狩猎有83拍。 阿凡达有101个节拍,而回到未来有39个节拍。我将“节拍”定义为角色参与冲突或机会的动作序列。 该顺序始终包括设置,催化剂,响应和结果。 冲突通常发生在两个角色之间,但是正如我对《暮光之城》第一集的分解所显示的,冲突可能发生在英雄与其他角色缺席之间。 所有这三部电影中都一致的一件事是,每10拍中就有一个重大冲突改变了情节的进程。 我将这些10个块的块称为使徒行传。 使用这个公式,善意狩猎有8幕,《阿凡达》有10幕,《回到未来》有5幕。我将某幕的最后一拍称为“阈值拍”,因为一旦英雄越过门槛,就无法进行背部。 在“回到未来”的细分中,我使用传统的“ A故事,B故事和C故事”方法划分了故事情节。 在对“善意狩猎”的分析中,我将节拍分为“任务链”。…