电子游戏和讲故事

关于故事如何改变游戏世界的思考,例如“ Life is Strange”。

生活很奇怪。 图片来源:Steam

最近,我试图找到一个可以玩的视频游戏。 它必须是一款具有有趣故事,精美图形的游戏,并且有潜力让我不停地玩几个小时而不会注意到时间(我相信这应该是每款出色游戏的目的)。 所以我决定玩游戏《 Life is Strange》 。

《奇异人生》是一部电子游戏,共有5集,每个集有不同的发行日期,因此,您必须等待下一个集的发布,就像电视节目一样(无论如何狂欢)。 游戏遵循一个名叫Max的少女。 有一天,在学校里,她目睹一位同学在学校的洗手间不小心射杀了她最好的朋友克洛伊。 她突然发展了倒带时间并救出她的能力。 从现在开始,Max和Chloe使用Max的倒带时间功能,并且他们所做的每一次更改都会对未来产生重大影响。 这款游戏的独特之处在于您可以决定行动的方向-这是一款互动游戏。 玩家与游戏中的其他角色互动时可以有多种选择,他可以倒带以更改其决定,并最终更改游戏的叙述(有点像蝴蝶效应,您做出的每个决定都会对故事产生重大影响) 。

我对生命感到惊讶的是《奇异》,这是我在情感上的投入。 这款游戏在讲故事时投入了大量思想,因此他们可以确保每个玩家对故事和角色的投入都是100%。 从那时起,我意识到电子游戏不再只是一种消磨时间的有趣活动,电子游戏就像电影一样成为一种艺术形式。 最大的区别在于,与电影观众相比,游戏玩家的参与程度如何。 当我看电影时,我以自己的想象力迷失了故事,但就我个人而言,我从不觉得自己是角色。 作为玩游戏的视频游戏用户, 您将成为角色 。 您控制着每一步,为她做出决定,因此您对游戏投入了很多。

那么视频游戏如何成为一种艺术形式呢?

图片来源:Desinging Game Narrative — Hitbox team

首先-叙述。 生活是一个奇怪的例子,它说明了这样一个复杂的故事,可能会有很多不同的结果。 这个故事涉及许多青少年处理并可能涉及的许多问题,它是在两个主要角色友谊(Max和Chloe)中实现的。 当需要仔细考虑每一个互动并且必须考虑所有线索时,选择道德上正确的决定的责任就落在了您的肩上。 在整个游戏中,我觉得Chloe是我最好的朋友,无论如何我都得救她。 我相信这是游戏和电影之间的巨大差异。 作为电影迷,我会为Max感到难过,作为局外人,但作为游戏玩家- 我是 Max。 这就是为什么游戏不再只包含简单的任务和任务,跑步,跳跃和射击的原因。 最重要的是故事。 如果您想制作一款出色的视频游戏,那么您需要能够讲故事的作家。 其他一切都排在第二位。

叙事和互动平台的结合赋予了“奇异的生活”对其用户带来的影响。 例如,(剧透),在游戏的某一点上,您需要救助Max的一个朋友Kate从学校逃脱,她在社交媒体羞辱的受害者中上楼并威胁要自杀。 Max的角色试图说服她不要在玩家选择对话的单词和方向时跳下去。 为了挽救凯特,您必须在游戏的早些时候花掉她的生活细节,以免失去凯特(这样您就知道该说些什么了)。 该游戏确实涉及社会媒体,羞辱和青少年自杀等有争议的主题,这是视频游戏如何转变为讲故事的艺术形式的另一个令人惊奇的方面。 就个人而言,我救了凯特失败了,她跳了起来。 正是在这一点上,我意识到这个游戏之所以出色,是因为我是如此的伤心,我不能继续玩一段时间。 好的故事对人们的影响是惊人的,当您将其与游戏结合时,就可以以最佳方式传达故事。

电子游戏的另一大变化是摄影。 过去,您可以将相机放置在场景上方,仅此而已。 是的,仍然有许多成功的游戏使用第三人称视角进行游戏,但是我相信,要将游戏用作真实的讲故事平台,需要对每个框架进行规划(就像在电影院一样)。 对视频游戏使用真实的电影方法可以改变用户直播故事并引起情感参与的方式。 当然,如今,随着技术的飞速发展,我们可以做的比过去更多。 每个游戏设计者几乎都能完成他所设想的一切,并将故事变为现实。

生活很奇怪。 图片来源:Flickr

设计游戏框架时考虑Mise-en-scène可能会增加故事讲述的方面。 制作游戏时,应考虑“相机”的角度和动作,构图,颜色和照明等所有内容。 “奇异的生活”运用了所有这些东西,使虚构的“阿卡迪亚湾”小镇栩栩如生。 在不同的位置(高中,宿舍,废料场)具有故事的意义,并且有许多小细节可增加人物描述和有助于用户前进的线索。 通过制作电影的思维过程来制作游戏,使视频游戏成为用户的终极体验。

我相信游戏的未来将为我们带来更多的方式来完整地讲述故事。 VR和AR已经在发生这种情况,很快我们不仅会在故事上投入情感,而且会在游戏的整个世界上投入大量精力。 未来将使我们能够完全过渡,成为游戏的主角,并在虚构的世界中漫步,仿佛它是真实的,这将使体验几乎完整。 就目前而言,当游戏将叙事放在首位并允许用户欢迎自己进入游戏世界时,界限逐渐消失。