没有更多的游戏

明天恰好是三个月前,我开始在Spotify担任产品负责人,在游戏行业留下了十多年。 考虑到我的角色和职业生涯,我想这是一个很少有人做出的独特转变,这就是为什么我对此提出很多问题的原因。 我已经有很多来自Spotify游戏中的老同事,但是没有人担任过产品角色(但是程序员,人力资源,市场营销,质量保证等)。 下次有人问我不再使用游戏的感觉时,我可以将他们指向这篇文章。 超出您的舒适范围 我一直想在专业和个人方面学习和发展,偶尔会出现痒感,以使自己跳得更大,而且真的超出了我的舒适范围。 通常我会在完成一项重大成就(例如发布大型游戏)之后发痒。 我很幸运地参与了许多伟大的事情,这些事情激发了我自己脱离舒适区。 一定要明白, 从定义上讲,走出舒适区是不舒服的,并且可能伴随着一些失败和大量的学习 。 我之前曾多次考虑过游戏以外的职业,并且已经结束了几次,但我一直不确定自己到底想要什么(抱歉在后期拒绝报价……)或获得了正确的机会。 我对领导力,敏捷性以及产品充满热情。 我已经将它们全部视为一个全职工作,但是到目前为止,我很幸运能够同时兼顾我的大多数职位。 我的第一个职业飞跃是从游戏行业起步。 在开始之前,我从未将游戏视为职业,更不用说梦想的工作了。 事实证明,当我偶然发现它时,它成了梦dream以求的工作。 自从有了第一个游戏机(Vectrex)以来,我就一直热爱游戏,并且我一直从事演示和艺术界的工作,自由从事代码/设计/美术工作(就像90年代后期的每个人一样),甚至尝试制作一些游戏。游戏;…