游戏之外的虚拟现实

了解新媒体很难。 这是我们尝试的方法。 首批虚拟现实电影之一:女妖章:Oculus Rift版 早在2014年,当我们有了第一个虚拟现实体验时,我们和许多其他人一样,被沉浸感惊呆了,简单的过山车演示就揭示了这一点。 因此,我们开始想象令人印象深刻的世界,体验我们梦dream以求的所有事物。 漫步在墙壁上,穿越世界或拥有精神上的体验,这是我们在现实生活中根本无法做到的。 一年后,什么都没有真正改变,VR演示仍然是相同的演示,具有或多或少有趣的功能,当我们观看第一部被大量宣布的VR电影时,我们感到非常失望。 我们对应该发生的事情的假设走得更远。 失望 我们在通过护目镜观看(VR)电影时遇到的第一个令人失望的事情是,导演没有意识到电影制片中基本方法的功能及其用途。 例如,在对话中将一个人的脸切成另一个人将有助于观看常规电影的观众跟随故事。 但是在VR中,人们会直观地移动自己的头并自行执行此步骤。 这意味着普通的电影制作方法不再起作用,而且大多数方法会导致不断的迷失方向,因为例如剪切和移动总会使您看起来在身后。 迷失方向是一个巨大的问题,因为寻找正确的事物会让您错过大部分故事。 但是,如果您删除几十年来发展起来的几乎所有电影制作方法,还剩下什么呢? 从我们的角度来看,最重要的部分不是如何编辑,而是角色以及故事如何深刻地表达我们的情感。 这似乎可以肯定地起作用,因此我们决定专注于技术部分,以找出如何最好地实现或组合这些组件。…