小游戏化:第2部分:Todoist业力

瓦西里斯·格科基迪斯(Vasilis Gkogkidis)

今天,我想谈谈一个名为Todoist的应用程序,它可以帮助我们提高日常工作效率和动力。

Todoist是一个项目管理应用程序,用于帮助用户监视其生产力。 这是一个跨平台应用程序,这意味着它将在您的智能手机,平板电脑和计算机上运行。

该应用程序的基本前提非常简单。 用户将他们每天必须完成的任务放入系统中,当任务完成时,他将其标记为已完成。 该应用程序跟踪您每天,每周和每月完成多少任务。

Todoist可以完美地用作数字待办事项清单,提醒您何时需要执行的操作。

在2013年,“业力”元素被添加到应用程序中。 Todoist Karma向该应用程序引入了游戏化技术,旨在进一步激励人们继续保持生产力。

让我们看一下应用程序内置的各种游戏化元素。

点数

每个任务完成后,用户将获得该任务的业力积分。 该应用程序会跟踪您的观点,您连续完成任务的天数等等。

在游戏化社区中,有关积分,排行榜和徽章是游戏化中非常肤浅的元素的讨论正在进行中。 我对人们说的是,如果人们滥用它不是工具的错。 积分,排行榜和徽章在游戏和游戏化中也都有自己的位置。

我认为这些观点是跟踪用户Todoist总体进度的好方法。 他们对播放器的进度提供了很好的视觉反馈。 积分系统的问题在于您无法真正比​​较用户之间的生产率,我将举一个为什么的例子。

举例来说,我和Pete都使用Todoist来跟踪我们为新游戏化研讨会所做的准备。 皮特(Pete)在游戏化领域比我更有经验,因此他可能会参加“新游戏化研讨会”(New Gamification Workshop)之类的任务。 我不如皮特(Pete)那样经验丰富,所以我将分解下来记住它,并进行诸如“游戏化研究工作坊”和“ PowerPoint for Workshop”之类的任务。 这样,我完成了两项任务,而皮特完成了一项任务,我们做的完全一样! 因此,Todoist上的分数可以很好地表明您的成就,但与其他人相比,您的生产力更高。

这就是为什么我认为最好不要在Todoist中放置排行榜,而为此我要向设计师表示敬意,因为这会引起用户之间的各种问题。

任务类别

我一直喜欢在我使用和玩的应用或游戏中进行自定义。 Todoist通过让用户设置自己的任务类别来提供此功能。

您可以按不同的类别组织任务,以便监控生活中不同部分的工作效率。 例如,您可以执行个人任务或专业任务。 我可以在“音乐任务”中添加一些内容,因为我可以在业余时间播放音乐,也可以将“游戏化+社交媒体任务”归类。

不同的任务类别分配了不同的颜色,因此您可以在每日反馈屏幕上对其进行监视。 这样,您就可以即时获得生活中哪些方面比其他方面需要更多工作的反馈。 也许一个月我想播放更多音乐,因为上个月我玩的不多,或者我想在公司的社交媒体上做更多的工作。 我认为每月获得反馈非常有帮助,以便在工作或生活的不同部分之间取得良好的平衡。

结论

再一次,小型游戏化是可能的。 Todoist是每个人都可以免费使用的工具,以保持他们的日常生产力。 您可以花一点钱就可以解锁更多功能。

我认为Todoist真正证明了我们对所有人都能使用游戏化的观点是商业版。 您只需花费很少的钱,就可以帮助组织的员工进行协作并更有效地进行沟通。

请继续关注更多小型游戏化案例研究,请使用#smallgamification主题标签指出更多案例,以便我们进行讨论!