学习科学

我现在“有些”垂涎的一些理论……

在过去的5-10年中,我接触了与学习有关的多种理论,这些理论具有扎实的心理学,社会学以及最近的神经学(学习神经科学)知识。 在下面,我分享了与我相处得很好的那些,并成为我设计学习体验的参考点……。

下图是我在实践中对其中一些原则的视觉提醒/说明。

学习必须努力

如果学习(获取新的材料/技能等)很容易,那么它很快就会被遗忘,因为它缺乏编码的努力。

所以我说学习应该是艰苦的工作……好吧……

我为此喜欢的一个理论是“理想的难度”,认知心理学家建议我们应该使事情“难以”学习,因为这加深了获取和编码新材料/技能所需的处理水平。 这种更深层次的处理意味着存储器可以更清晰地固定在适当的位置,因此在需要时更容易调用和使用。

警告:如果学习困难两次,则可能导致学习者焦虑(和认知关闭);如果学习容易,则可能导致无聊(学习者关闭)。

想要了解更多 –签出:该领域的领先认知心理学家罗伯特·比约克(Robert Bjork),并关注詹姆斯·吉(James Gee)的“令人愉悦的烦恼”

我们可以通过指南了解更多信息

我可以独自一人坐着看书,可以独自观看内容丰富的视频剪辑,花时间凝视着星星,反思我所遇到的一切。 但是,无论我多么努力,无论我采取什么角度,无论我怎么努力,我仍然无法理解“它”。 在这里,我转向老列夫·维果茨基的良好社会发展理论。 列夫认为社会互动是认知发展过程中的基础,随之而来的是四层相互联系的理论:

  1. 近端开发区(ZPD均为Vygotsky)–用最简单的术语来说,这是我们学习最好的空间。 它超出了我们的个人舒适区(非常困难),但我们得到了另一个人的支持(希望如此)
  2. 中介学习经验(MLE参见Reuven Feuerstein)–现在我们有了另一个人,这将成为共享的经验。 中介(父母,老师,兄弟姐妹,同伴)在哪里过滤,翻译和转换学习内容,使我们能够理解它。
  3. 其他知识渊博的人(MKO是维果斯基主义)–上述调解人通常被称为MKO。 现在不要被他们是主题专家的假设所困扰,因为他们可能对解决问题有更多的了解,因此可以帮助您完成学习过程,而不是将您引向有问题的答案。
  4. 脚手架(Wood等人于1976年提出)–就是为经验不足的学习者提供临时支持,以帮助他们完成任务或获得技能,然后逐渐撤回该支持。 脚手架是我们在人们周围提供的帮助他们前进的东西,可以是系统,平台等。

想知道更多 –请查看:列夫·维果茨基的社会发展理论和朱利安·斯托德(Julian Stodd)新兴的脚手架社会学习著作

很好的学习是关于整个100%(MPS的一句话)

关于70–20–10学习规则的文献很多,这是基于Michael M.Lombardo和Robert W. Eichinger在90年代所做的工作。 我不太担心孤立的比例,而更加关注如何最大化“ 100%”。 引用Charles Jennings作为该方法的当前先驱者:

“重要的是要意识到70:20:10是参考模型,而不是配方。 数字不是严格的公式。 他们只是让我们想起了事实……大部分学习和发展来自工作场所的体验式和社会学习(“ 70”和“ 20”),而不是通过正式的课程和课程(“ 10”)”

因此,我的建议是:

  1. 使10%的正式学习更能反映70%的非正式学习,使其更具社交性,互动性和共享性
  2. 使20%的指导性学习更容易在外部感官空间和同伴指导中获得
  3. 让70%的学生更加刻意,并通过“有效的”可选体验进行搭建,这些体验可以在学习者自己的时间内完成。 不要让这个碰碰运气(并且会因谷歌搜索不佳而带来危险)

想知道更多 –退房:Charles Jennings最新作品

使学习永无止境

在设计学习体验时,我会参考AGES模型,该模型使我面临挑战,要考虑如何交流学习以及如何确保学习被“感觉到”,从而持续学习。 AGES模型来自神经科学领域,源自Lila Davachi和David Rock的工作。 该模型表明,出色的学习应考虑以下原则:

  • 注意 –学习必须抓住并保持学习者的集中注意力,而不能分心(多任务处理是学习的宿敌)
  • 生成 –我们必须创造一种情况,使学习者与学习任务直接互动以产生自己的含义
  • 情感 –通过讲故事(您和他们的故事)等策略将情感线索与学习任务联系起来,可以提高留存率
  • 间距 –必须留出足够的时间来消化,巩固和排练新学习内容(不要挤午餐)

想要了解更多 –退房:NeuroLeadership JOURNAL

这些只是我要检查的几个地方,我在轨道上…

Kurt Ewald Lindley –分享我如何建立学习体验的一些科学(心理学,社会学,神经病学)