我如何入侵Microsoft Wordament并成为世界第一

早在2015年圣诞节,我和姐姐一起回家时,我们就沉迷于Microsoft的这款出色的文字游戏-Wordament。 那是一场令人上瘾的游戏,那段时间让我们为之困扰。 除了游戏的所有优点之外,唯一的痛点是-我永远也打败了她。 游戏的运作方式是每两分钟在世界上弹出一个新单词拼图。 此后,所有参加者再做两分钟的演出,然后闪烁显示其世界排名的记分牌。 人们应该通过在手指的拼写上划手指来找出给定字母-汤矩阵中所有可能的单词。 我的数学词汇过于灵巧(比我姐姐高5年),对我不利,我一直把它丢给她。 随之而来的是无数失败和不那么友好的嘲弄—即使我从休假回到工作岗位时,他们也一直困扰着我。 我决定为战斗机报仇。 我开始设计可以帮助我完成不可思议的设计。 我从研究游戏体系结构开始,以发现可能被利用的任何漏洞。 Wordament没有API(不是必需的),并且由于整个过程都是实时的-人们没有探索探索包重放方法来取得胜利的奢侈。 因此,最终我决定采取一种使整个游戏过程自动化的路线。 以开放源代码词典的文字能力为后盾,我认为我会通过使用游戏机相对于人类的速度来击败游戏中的每个人。 我想出的逃避路线的算法是 使用一些OCR读取板上的字符 牢记邻居检查和 使用鼠标自动化例程遍历单词路径。…

向最终用户提供软件手册

开发软件需要花费大量时间,精力和专业知识,但并不是每个人都知道该软件可能提供的多种功能。 乍一看,MS-Word是一款相对简单的软件,任何可以操作计算机的人都可以使用,但是只有少数MS-Word用户知道其所有功能,并据此使用它们才能使他们的MS-Word使用体验一个丰富的。 举个例子,MS-Word中有一个称为“邮件合并”的功能,我们当中有多少人知道呢? 不太多。 那些不知道的人会继续努力,使用“复制和粘贴”方法在需要发送给多个人的通信中单独插入地址。 在这种情况下,该怎么办? 这是软件手册的图片。 软件手册是传达重要信息的重要工具,也是特定软件最终用户的参考点。 但是,没有两个最终用户是一样的。 一个用户可能是一位精通该软件并且只需要多余帮助的专家。 另一方面,另一个用户可能是一个新手,对产品的显着特征一无所知。 例如 用户可能会意识到MS-Word带有“邮件合并”功能,但需要指导以应用该功能。 相反,另一个用户可能完全不知道这种功能的存在。 需要告知该用户其存在。 因此,必须以满足不同经验和专业水平的不同用户的方式来创建软件手册。 下图突出显示了使用软件的不同用户的熟练程度。 尽管当今存在软件手册,但是已经注意到,大多数手册的创建情况很差,没有任何适当的结构或顺序。…

短篇小说捷径:用更少的单词产生巨大的影响

要成功地写短篇小说,您需要用尽可能少的字眼产生重大影响。 因此,您作为作者做出的每个选择都必须经过深思熟虑,每个角色都需要有目的地行事,每个单词都需要打个招呼。 当少即是多时,专注于某些细节可以使您的短篇小说充满色彩,含义和潜台词-而无需多余的单词。 简短故事中寓意大意的四种小方法 1.字符手势 —在字数限制的情况下书写时,您希望不使用过多对话就可以显示字符的个性。 一种方法是通过身体手势。 例如,刚离开手术室的外科医生可能会在接近患者亲人时垂下头。 这个简单的手势可以说出有关手术进行情况的大量信息,而无需您额外写下一个单词。 2.服装选择 -角色所穿的衣服可以洞悉他或她的性格,甚至可以帮助解释场景或推动剧情发展。 如果您的主角戴着听诊器,一个地名牌和沾满鲜血的医生大衣,您的读者将会知道您的角色是刚刚遭受重大创伤的医生。 3.设定角色 -在大多数小说中,设定与情节和角色一样重要。 最佳设置将使故事向前发展。 以我们医院为例。 雨水洒在患者康复室的窗户上,不仅增加了对环境的描述,而且还向读者传达了现场的气氛。 甚至没有看到您的角色或听到她的医生给您带来坏消息,您的读者就会已经感觉到结果不会是积极的。…