我们需要的中等平台功能-建议

您好中型人民, 首先,感谢您提供的出色平台。 无需我赞美您,你们都知道您的工作进展顺利。 当然,我不希望看到Medium发生太多变化,也无需尝试成为另一个Facebook –请永远不要做任何与那个地狱漏洞类似的远程操作。 Anyhoodle,我有一个经验要分享和一个建议。 在花了几个月的时间通过中型会员阅读高级内容之后,今天我想到,我希望有一种方法可以让我心满意足的作家成为我的阅读清单的第一位,或者可以创建一个首选的阅读清单–是作品中有什么? 如果不是,应该是。 今天,我读了Eileen Pollack的《如何使您的写作脱颖而出》,它震惊了……我的世界。 我从去年11月开始写作之旅-好的,多年来我一直在做一些内容写作,但这并不重要。 我正在寻找我的创意写作声音,正如您可以肯定地想象到的那样,它令人生畏,沮丧,令人兴奋……等等。 通常,它很寂寞。 我已经与支持小组中的其他作家一起待在我身边,我正在跟踪Medium上的作家,这些作家的作品引起了我的共鸣,但它仍然很寂寞,因为没有人在谈论更深远的事情,这些事情对有抱负的作家至关重要。 直到今天,我对此一直感到沮丧。 今天,在阅读了Eileen的文章之后,我的写作生涯有了新的契机–我感到精神振奋,我想要更多。 我想确保我不会错过她写的任何东西,所以我做了所有喜欢她的文章的人所做的事情,这是我们在Medium上唯一可以做的事情-我单击了绿色的“关注”按钮,但是, “关注”按钮还不够…

游戏设计和Bandersnatch

黑镜实验关于游戏设计选择的看法 去年可能是疯狂的一年,但最终(而且相当重要)的惊喜在2018年底袭来了我们:一部新的,非常雄心勃勃的Netflix的《 黑镜》 (以Bandersnatch的名字着称)落在了我们身上 。 它之所以雄心勃勃,是因为它试图兑现真正的交互式电视的承诺-也就是说,这是一场电视节目,观众(您)可以主动参与并做出决策(这在很大程度上是“选择自己的冒险”风格体验)。 虽然已经对Bandersnatch进行了广泛讨论,但是鉴于该节目具有互动性,因此从游戏设计的角度考虑它似乎是很自然的。 我脑海中的关键问题是:该节目在捕捉视频游戏的感觉方面走了多远,这里有哪些游戏设计课程? 请注意:本文破坏了Bandersnatch的情节及其一般格式。 我建议不要再阅读,除非您已经经历过这一集。 设计师的困境 班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch)跟随80年代的一位名叫斯蒂芬(Stefan)的程序员,他因失去母亲而成长为抑郁和焦虑症。 他正在根据一部名为Bandersnatch的小说进行冒险游戏,并将与一家顶级游戏工作室合作,以在整个夏天完成这项工作。 短短几分钟之内,该节目的概念就变得清晰起来,因为我们必须决定早上Stefan吃什么谷物。 从那里开始,每隔几分钟就会弹出选择,从而给Stefan带来不同的结果。 每当出现选择时,观众就不得不选择:“无选择”不是这里的选择。 这集的第一个主要十字路口是决定Stefan是否直接在自己的梦想游戏中与工作室合作,还是在夏天独自工作。 如果您选择加入团队,故事情节将结束,并为观众提供第一个“重做”。从这里开始,我们将了解占据Stefan一生的核心角色。…