〜一点背景故事
我以前从未真正玩过游戏。 那就对了! 我说了! 我是N00B! 我不懂Java,也不能用C语言实现。 但是在这里,我进入动画学院两年了(我可能会补充说,这是艰难的(不是真的)两年),希望有一天可以做些游戏。 过去,我以前经常使用Python编程,因为那是他们在学校教的。 我有点喜欢–解决问题,精疲力尽,除了编程之外我基本上没有能力胜任其他工作……好吧,也许不是最后一部分,但是您明白了。 我是一个书呆子。 我喜欢数学,一点也不擅长,但是我喜欢。 我喜欢玩游戏。 老实说,这就是我整天要做的。
所以这一天,我决定要制作一款游戏。 在python中! 我应该补充一点,我不知道任何图形化编程,只知道您在其中编写一些内容的类型,并且它会显示在命令提示符(或终端,对于在那里的所有高级和有能力的人)。 CLI,我相信它被称为。 命令行界面。 或如我所说:命令行界面。 我不喜欢为简单的缩写写一些花哨的定义。 告我。
正如我所说的,我决定做一个游戏。 而我做到了。 这不是我的游戏,我是通过在线上一些教程来制作的,但种子已经播下。 然后在接下来的一年中,我制定了一个程序来解决数独问题(有效)。 我做了一些JavaScript,并为Telegram制作了一个机器人,该机器人可以让我从手机中浏览笔记本电脑(它也可以工作)。 但是我实际上没有做任何游戏。
哇,这个小故事比我预期的要长得多。 我应该修复它。
〜一个“小”背景故事(续)
那里。
所以无论如何,我没有做游戏,而且当我离开学校去上大学时,我并没有带着对编程的热情。 我把它留在家中,耐心地等待了两年。 现在我们到了。 自从我第一次了解到游戏是由真实的人制作的,我终于有了决心去做自己想做的事情。
〜该死,那你为什么要写它呢?
因为我想。
〜实际开发日志
我一直在思考我的第一个游戏应该是什么。 以及我应该如何去做。 我研究了游戏引擎,它们的优缺点。 我什至考虑过短暂地编写自己的引擎,但后来我想起我也不能使用C ++。
因此,请scratch念这个主意,我不是没有引擎。 至少不是现在。
我最想知道的一件事是,我不希望自己的游戏成为开阔的开放世界冒险活动,其中包含数百项旁观任务和一个主要故事,这会使《伊迪丝·芬奇的遗物》蒙羞。 我发誓游戏效果惊人。 我是一个谦虚,谦虚,体贴,有力,木制,冰淇淋,沙发的人,我希望自己的游戏体积小。 在大约一个月的时间内就能完成一些工作。 也许有5个左右做得很好的东西; 或一个中等规模的小型中型开放世界。 希望有足够的故事,不要让您觉得自己在吃冷比萨。
任何人,我都看过Unity,GameMaker Studio,Godot,Love2D,Monogame和天知道的东西。 我决定不与任何一个人一起去。 Unity,因为它主要是3D游戏引擎和2D引擎,使它看起来更漂亮! 现在,我知道人们已经在Unity上制作了惊人的游戏,例如Ori和Blind森林,Cuphead和Rainworld,但是我个人觉得使用似乎太主流的东西并没有那么舒服。 因此,我不使用Unity的主要原因是-它太主流了。 GameMaker,我尝试使用它。 但是我从来没有真正了解过它的房间系统和所有爵士乐。 对我来说太复杂了。 再说一次,我知道在诸如《 Hyper Light Drifter》和《 Hotline Miami》等游戏上都做出了惊人的成绩,而且Vlambeer(❤)也在很多游戏中使用了它,但是我再一次都不喜欢它。 因此也没有GameMaker。 使用Lua的Love2D对我来说似乎很可爱,直到我尝试阅读它的文档为止,然后看起来不那么可爱了。 实际上,它看起来不那么可爱,以至于它看起来像可爱的反面。 联合国似乎很可爱。 是的,不是Love2D。 我玩过Celeste,对此很感兴趣。 我发现它是使用Monogame制作的,所以我也检查了一下。 不喜欢 然后……无处不在,天堂的门打开,在我耳边低语。 它改变了我的生活。 我找到了我一直在寻找的引擎。 他们低声说-
长你一点狗屎的脊椎
然后我找到了。 HaxeFlixel。 我一直在等待引擎的一生。

是的,我只是随机决定尝试一下。 我遵循了这本“操蛋”教程。 并喜欢它! 我真的很喜欢! 这很有趣,充满活力,让我想把头发扯下来。 完美的10/10。
〜游戏
现在我已经找到了要使用的东西,我需要一个钩子。 我可以建立并扩展的机制。 我可以合作的东西。
碰巧的是,我实际上已经有相当长一段时间想起了这个概念。 我想用死亡。 作为机械师。 现在我已经玩了Minit,并且非常喜欢它,但是我不觉得垂死对于完成游戏至关重要! 如果死亡被生命周期系统所取代,那么游戏的本质将是相同的。 故事不会改变,您访问的所有地点仍然存在。 而且我认为,如果您一直没有烦人的时钟在打扰您,那么这款游戏的娱乐性就会更高。 我并不是说我讨厌Minit。 相反,我喜欢它。 我只是认为死亡不是必不可少的部分。
在我眼里,一个好的机械师就像是《马里奥》中的跳跃。 没有它,游戏就是不一样。 因此,为了消除这种失去潜力的感觉,我决定尝试一下自己认为好的致命游戏应该是什么样的游戏。
在本月的过程中,我计划提出一个可以体现我认为的死亡机制的工作名称。 因此,我邀请大家加入我的行列,以实现这个过于雄心勃勃的项目! 也许可以帮助我学习一两个东西。
哦,我有一个可以正常工作的原型! 🙂
附言:宝珠可以使你永生,持续5秒。 你会死的 您可以站在尸体上。 如此快乐可爱的游戏!
