勇士作家的成功路线图:煽动事件和高潮

每当我开始创作小说时,我总是专注于从一开始就准备好一些东西。 尽管它们本身都不是一成不变的,但此准备工作确实为启动项目奠定了良好的基础。
我们已经讨论过角色的发展和设置,即准备工作的前两个组成部分,今天我们将讨论栅栏-更具体地说,是“煽动性事件”和“高潮”。 这是我确定的故事中的两个事件。
但是,在深入探讨“煽动性事件”和“高潮”的细节之前,让我们看一下实际上是什么故事。
故事是主角在由煽动性事件(开始)和高潮/解决方案(最终收益(结束))引起的问题之间的旅程或追求。 但是,旅途绝非易事,因为主角在每一个转弯处(中间)都面临着打断和进行性并发症的困扰。 这就是简而言之的故事!
故事由三部分组成:开始,中间和结束,在这些部分中,在计划故事时,我倾向于关注五个主要事件(某些事情可能对您更有效,这仅仅是我如何处理它!),我喜欢指的是栅栏或故事的骨架。 这里提供了参考,尽管在今天的帖子中,我们仅详细介绍其中两个,即“煽动性事件”和“ Climax”。
(普通世界)
- 煽动事件(12%)
- 第一个情节/对煽动事件的反应(25%)
- 启示的中点/瞬间(50%)
- 第三情节/危机(75%)
- 高潮(88%)
(解析度)
现在我们知道故事是煽动性事件与高潮之间的追求或旅程,但是在我们以障碍和复杂因素中断追求之前,我们需要知道起点和终点是什么,这就是为什么我总是确定这两个原因在任何其他人之前的栅栏。
什么是煽动性事件?
煽动性事件是大大破坏了主角平凡世界或生存平衡的事件。 换句话说,它在主角的生活中引起混乱。
例如,在谋杀之谜中,煽动性事件很可能是发现尸体的原因。 在浪漫史中,这是两个恋人第一次见面的关键。 令人震惊的是,煽动性事件是怪物的攻击。
煽动性事件是始于每个故事的事件。 它应该是动态的并得到充分发展,从而迫使主角做出反应并激发她恢复平衡的愿望。
专家提示:不回应冲突也被视为一种反应。
发生煽动性事件的方式有两种:
1.原因(根据选择)
2.巧合(偶然)
因果煽动事件是主动选择的结果(例如,妻子离开丈夫),而巧合煽动事件是意外,随机或偶然事件(例如,运气低落)的结果。女人中奖)。
无论是因果还是偶然的,您的煽动性事件都应该引起一个问题,引起读者的兴趣,想知道接下来会发生什么。
在创建煽动性事件时要牢记以下几点:
1 | 只要影响您的主角的世界,它就可能产生积极或消极的结果,她别无选择,只能对此做出反应。
2 | 它可以分为一两个部分,即设置和收益。 例如,在“ 大白鲨”中 ,设置如下:鲨鱼吃了一个游泳者,她的身体洗到岸上。 结果是警长发现了尸体。
专家提示:在分为两部分的煽动性事件中,请确保不要延迟付款。
3 | 煽动性事件是“如果……会怎样”问题,没有它,就不会有故事。
什么是高潮或期末收益?
在故事的开头,我们的煽动性事件向读者做出了承诺,而这一承诺在Climax / Ending Payoff中得以实现。 换句话说,煽动事件设置了高潮。 例如,在一个谋杀之谜中,煽动性事件是发现尸体,最后的承诺是解决犯罪。
让我们来看看Alien 。 煽动事件是外星人(或怪物)登船的时候。 高潮/结束收益是西格妮·韦弗与怪物并肩作战的时候。
专业提示:最终结果应该是合理且不可避免的,但也要令人惊讶,以免使您的读者失望。
关于Climax的几点注意事项:
1 | 高潮时刻可以包括喧闹声和暴力,但并非必须如此。 主要目标是使其充满意义。 换句话说,它需要使主角的情况发生明显变化。 例如,可能是一场激烈的战斗(行动),也可能是一个女人反对虐待她的丈夫的立场。 要点是,它改变了主角的生活。
2 | 没有Climax,就不会有故事,请记住,它应该具有影响力。 您希望您的读者屏住呼吸,想知道结果如何。
3 | 高潮的动作(或缺乏动作)应适合该故事。 例如,在惊悚片中,主角和敌手之间可能会发生一场激烈的战斗。 另一方面,一场激战可能不适合浪漫史。
我喜欢这个过程是因为它可以帮助我可视化最终项目,从而使从原始想法到专业手稿的过程变得不那么繁琐。
现在轮到您创建煽动性事件和Climax /结束收益。
去写吧!