我从Dota 2的1,000多次比赛中学到了什么。第二部分-Meta,游戏者的石头。

因此,最近几年我一直迷上电子竞技,结果,我在名为Dota 2的在线多人游戏中玩了1000多次比赛。这篇文章是关于一个常见的游戏概念Meta的,以及为什么你应该知道这一点。

正如我在第一篇文章中指出的那样,我想告诉您很多事情,实际上我有一个完整的清单。 但是,我面临的挑战是1)以非常简单的方式解释Dota的非常复杂的游戏,以及2)避免立即将所有许多细节扔给您。 因此,我必须提出一个计划和一个故事情节,以慢慢展现游戏的主要概念和细节。 这是我的惨痛尝试,请不要过分判断。

考虑到我的第一篇文章以及得到的反馈很少,我想知道我的文章是否足够均衡。 你知道的,在这里放几段,放一些图像,链接一个视频,提到一些要点等等,这样文本看起来不会很无聊。 我以为我需要谈谈自己的经历,游戏本身,或者游戏方面的一些常识。 我的意思是,都应该保持平衡,对吗?

这实际上是这篇文章的主题。

技能专长

还记得我告诉过你《 Dota 2》中有112位英雄,他们在游戏中都至少使用4种技能吗? 这对于旁白很重要,所以让我向您解释该技能的含义。 技能是使英雄能够执行以下一项操作的主动或被动能力:

  • 对敌方英雄造成伤害,从而降低他们的生命值,即HP 。 零生命等于死亡
  • 禁用敌方英雄,使他们昏迷 ,使他们无法移动或做任何事情
  • 恢复盟友的生命值,也可以治愈他们
  • 等等

这是左边的例子。 食人魔魔法师的第一项技能,也称为火爆冲击使敌方英雄昏迷 1.5秒,并造成55/110/165/220伤害。 (看起来像这样)。

“ /”表示随着时间的推移,您可以提高此技能。 这些知识对于我的下一篇文章至关重要,但是现在让我们留在这里。

就像您上次去妓院一样,这都需要付费。 技能的成本要么是冷却时间要么是法力消耗。 冷却时间是一个时间阻止程序,它告诉您需要等待多长时间才能再次使用该技能(在这种情况下为12秒),而“法力消耗”是指您花费多少法力点来执行一项技能。 (是的,您拥有法力点或魔法点,或者只是在使用技能上花费的精力)

这两个概念(冷却时间和法力消耗)是大多数在线游戏所共有的。 没有冷却时间和某些类型的费用,玩家只会使用伤害最高,眩晕时间最长的技能,等等。 但是,随着冷却时间和成本的增加,人们只能使用什么技能以及使用频率有多大。 这很有道理,因为它为游戏带来了一些秩序。 它带来了平衡

可以假设,超强技能的冷却时间会比较长(在Dota中某些冷却时间最多为180秒),而宁愿花费大量的法力值(最大的数字不会告诉您任何事情)。 哦,如果只是那么简单。

平衡与元

尽管可以将技能分类,但对于Dota 2中的112个角色,它们是唯一的。除了10个才能,153个可购买和可用的物品以及更多游戏因素之外,每个英雄还有4个技能。 难怪由于这种复杂性,您最终获得的某些技能与其他技能相比有些过分强大,或者它们的成本非常低或冷却时间很少。 您无法避免这一点,就像您无法避免技能太弱一样–高成本却低效率。

每一个玩者都说:“只能如此平衡”。

但是,如果一个英雄的技能有些太强了,再加上这些技能,这些偏差就构成了真正的攻击力。 (即不平衡的英雄的简称),显然很不平衡,可以轻松地击败其他人。 您可能不会在一场比赛中注意到它。 但是,结合数百场比赛的统计数据,格局开始出现,不平衡现象逐渐显现出来。

这就是Meta的意义。 它不仅会停止选择不平衡的英雄而且还适用于选择特定的游戏风格,例如,由于复出系统不佳而专注于早期游戏(直到20分钟),或者意味着购买了特定的手工艺品。游戏后期,是因为他们的能力不平衡,过多地对抗敌方英雄。 Meta涉及所有这些失衡,还有更多可以帮助您轻松获胜的失衡。

可以这么说,看看最新的Dota 2世界冠军赛The International 2017(TI7)的统计数据。 总奖池为24,690,000 USD(含两个逗号!)— 历史上最大的电竞价格池!

重要的是要提到在竞争性Dota 2中,游戏从选择和禁令阶段开始,在此阶段,团队选择他们将要扮演的5位英雄,并禁止他们不想与之对抗的5个角色。

在TI7,总共进行了192场比赛。 在112位可用的英雄中,有2位非常强大,因此球队在所有比赛的35%中将其禁赛:Night Stalker(在108场比赛中被禁赛)和Nyx Assasin(在105场比赛中被禁赛)。

不仅是TI7,它还在所有比赛中都发生过,即使是在像我这样的凡人之间进行的休闲比赛中也是如此。 人们向特定的英雄发送垃圾邮件是因为它们从平衡的角度来看是被破坏的,它们太强大了并且容易获胜。 如果您心爱的英雄在Meta中,对您有好处。 如果不是,那就来学习新东西吧!

因此,下一次遇到硬核玩家时,问她:“ Meta现在是什么?”您会看到额头被皱纹折叠,深呼吸,眼睛向上滚动,手臂被放在下巴上以执行一些动作留着胡须的动作-最后是答案。 Meta是大多数游戏者所想以及所有人都追求的东西-游戏的哲学家之石。

学习

这个世界太不平衡了。 我们生活的世界。不仅在它的负面意义上,而且在许多积极方面。

听起来很奇怪,Dota指出我需要在现实生活中寻找Meta。 我开始从游戏的角度来思考世界,这让我重新思考了很多事情。 最不平衡的技能是什么? 最简单,最有影响力的角色是什么? 要坚持的游戏风格? 也许旧的Meta像受过教育并找到一份稳定的工作没有像以前那样高的胜率?

在Dota 2中,随着游戏的更新,Meta也在变化。 我相信,在现实生活中,新技术会改变它。 现在我问你:

现在是什么Meta?