…或者我们如何一生抛弃我们的创意梦想

在2000年代初期长大,我花了很多时间参与在线创意社区。 这种经历使我想到了一个问题,这个问题将定义我一生的大部分时间:
“为什么有99%的人努力在创意项目中超越第一步? 我怎么能加入实际创造事物的1%?”
经过十年的内省,创造性尝试和阅读,我找到了对我有用的答案。 克服自由形式创作的障碍,感觉就像是我一生中发生的最好的事情之一。
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如果您像我一样是富有创造力的渴望者,我希望这种见识也能帮助您克服障碍。
问题:幻想游戏
创造力最终意味着在不知道前进的方向上前进。 不幸的是,无组织和模棱两可的任务使我们感到焦虑。
为避免这种焦虑,我们一直在用玩真正的创造游戏来代替感觉更结构化的其他活动,我称之为“幻想游戏”。
在大多数情况下,我们是在没有意识到的情况下下意识地进行此操作的。 我们许多人几乎一生都在这样做,并将继续这样做直到死亡(除非我们进行干预)。
制作原创作品只是需要避免过分玩这些幻想游戏,以便玩出真实,令人恐惧的创作游戏。 这听起来可能太简单或太含糊-但让我在下面详细说明。
我将昵称这种疾病的四种显示方式:
- 学习综合症
- 工具综合症
- 过程综合症
- 维持综合症
1.学习综合症
程序员堆积技术书籍而不是编程。 音乐制作人完成在线课程,但未制作。 一个游戏开发人员正在完成教程,但从未制作过自己的游戏。
学习者用以下方式代替他们的创造性追求:“再读一本书,我终于可以上手了。”但是那一天永远不会到来。 知识逐渐消失,相关性降低,您将永远无法了解一切。 但是学习感觉很好。 读书没有明显的风险:将书读完再放回书架上总是会给我们带来多巴胺的奖励。
学习综合症最简单的解决方法是采用及时学习的态度:开始您的项目,使用可以想象到的任何步骤,然后仅学习需要采取的第二步。
当然,有一个明确的地方可以进行长期学习,但是如果我们要避免不断地陷入这种陷阱,那么在采用创新思维时,我们需要在及时学习方面有所作为。
2.工具综合症
作为音乐制作人,我积累了很多硬件合成器,鼓机和小配件。 我的一些朋友收集了吉他踏板和其他装备。 摄影师积累了相机,镜头和其他用具。 程序员终生收集开发工具和配置环境。
对我来说,经常感到:“如果我只有一台MS-20,那么我听起来就可以像艺术家X一样,并能演奏出出色的音乐!”我会得到一些设备,享受多巴胺,充满创意的信心。 ,然后……“如果我有暴风雨”。
解决这种困境的方法? 找到您要使用的工具并坚持使用 。 今天可用的所有内容可能比您10年前最喜欢的广告使用的内容好10倍。 对新工具的渴望通常是避免将项目向前推进的模棱两可的借口。
3.过程综合症
过程综合征与学习综合征紧密联系。 处理器认为他们只需要学习正确的方法并遵循它就可以实现自己的创意梦想。 这通常导致“经历动作” 创造力,而无需进入深入的创意流程或产生原创作品的状态。
流程用感觉像肯定会起作用的多巴胺奖励处方代替了我们所担心的模棱两可的创意任务。
我们吃掉了如何做事的一般程序(番茄技巧,禅意习惯,完成事情),如何过生活(流行饮食,流行锻炼计划,有条理的调解例行程序,新年决议),当然还有如何做我们的手艺。
我曾经参加一个电影制作学生展示他们的作品的活动。 他们彼此兴奋地分享了他们使用哪种相机和镜头以及如何使用胶卷处理胶片。 几乎就像他们的首要任务不是制作艺术品,而是获得同行的认可。
“啊哈!”我想。 “这正是我的音乐界正在发生的事情,我正在努力之中”。 以某种方式做事和使用某些设备确实确实引起了其他音乐家的认可。
但是除了我们富有创造力的同行,没有人关心我们如何完成工作。 我们可以通过做正确的方法或很酷的方法来创造良好的输出的想法 是一个谎言,而这个谎言使我们的注意力远离了试图创造美好事物的真实,模棱两可的任务。
由于软件开发的香肠工厂是如此开放且面向团队,因此这种偏见对软件开发人员的影响可能比任何人都大。 开发人员为格式代码的正确使用方法而斗争,并尝试以正确的方式(测试驱动的开发,结对编程,Scrum)实施正确的过程。 为了让事情做对,程序员将留在自己的设备上,二十次重新编写代码。
但是在所有领域,我们都找不到“正确的道路”,这只是海市rage楼。
这是否意味着我们不应该尝试? 一点都不。 一些过程和标准非常有价值。 但是,我们需要不断提醒自己:归根结底,这与流程无关,而与输出有关。 “正确”地进行流程绝对没有意义,它只是用于输出的工具。
4.维持综合症
不断清理,整理硬盘驱动器上的文件,执行任务,扑灭小火并制定无关紧要的项目待办事项清单:这些都是维护综合症的症状。
我们生活和项目中的维护任务通常非常明确。 它们诱人地提供了明确的问题和明确的解决方案。 大脑的寻求结构的部分对此很喜欢,并将无休止地拖延重要的模棱两可的任务,以支持承担这些任务。
当我们进入这个游戏时,我们通常会想到:“让我先检查一下清单上所有这些东西,然后再去做困难的事情”。 这样做有一个大问题:生活中的这些次要任务绝对没有止境。 它们将占用我们提供的尽可能多的空间-完全挤出了创造力。
很多其他的
这些只是四个例子,说明我们如何用结构化的幻想游戏取代对恐怖和am昧的创造的追求,但是,我们脱离创意之路的方法确实没有止尽。 我们的诱惑是我们自己独特的。
目的不是要把这些活动定为不良活动。 他们当然不是。 但是,我们需要对它们保持警惕,并深刻理解我们这样做的原因-以确保它们不会从我们的生活中挤出创造力。
减轻
ew。 因此,我们介绍了四个“幻想游戏”,我们用它们来不断分散自己对实际实现创意输出的注意力。 但是, 真正的创造力游戏是什么样的? 我将其视为两个子游戏,分别称为“战术游戏”和“长期游戏”。
1.战术游戏
战术游戏是当您坐下来实际做游戏时发生的事情。 这主要涉及发现一种流动的状态,在这种状态下,您不会过多地思考自己的行为,而会在进步时感到自然的享受。 我发现实现流程的主要方法是从事我自然喜欢的事情,克服入门的障碍,并创建无中断的时间/空间。
可是等等! 这个处方听起来有点像过程综合症 。 甚至寻找流动的追求也可以成为另一个分散注意力的幻想游戏。
这些都是对我有用的小东西,但我并不太重视它们。 如果有灵感的时刻到来,而我还没有完成我的仪式,那我就顺其自然。 那是最重要的部分。
2.漫长的比赛
最难的部分是学习从头到尾从情感上引导创意项目的生活。 要真正掌握这一点,可能需要大量的练习。
知道什么时候完全放弃,什么时候按下,什么时候完善以及什么时候让缺陷消失是一种直观的技能。 代理不能通过上面的任何幻想游戏来学习该技能,而只能通过实际尝试通过实际项目来完成该过程。

这就是为什么要如此,对虚幻游戏保持警惕至关重要,这是至关重要的:每天花费在虚幻游戏上的全部精力,是可以用来学习如何更好地乘坐真正的过山车的另一天。
最后的想法
我仍然不是专家,每天都在努力提高输出。 但是我会欣喜若狂地向年轻的自我报告,我终于找到了一种制作东西,完成音乐并写这篇博客文章的方法。 这些成就给我带来了最深的满足感。
现在,在找到了玩真实游戏的方法之后,我知道,无论生活在什么环境下,无论我身在何处,无论我拥有什么工具,我都将始终能够找到创造力的喜悦。