对于我和作为作家的生活,有两条建议可以改变游戏规则。
它们以顿悟的形式出现,让我了解如何设置三维角色。
好吧,事不宜迟,我们开始:
一:不要判断你的角色。
第二:反派必须认为他/她是故事的英雄。
尤其是在创建反派角色时,这两种方法都是不可思议的。
首先,如果您不评判他/她或他们的行为,就只能彻底写出一个对手。
第二,只有当他/她有坚强的原则和道德信念时,它才会是“相关的”反对者,因此是一个人。
作为听众,我们可能不赞成它们,但需要某种至少可以理解的指南针。
但是,这很重要,要理解,这并不意味着对手的意图必须在道德上是正确的,不,事实恰恰相反。
可以这么说,恶棍是主角的邪恶阴影。 他们甚至可以共享类似的缺陷,但是在原则,世界观以及当然在道德主题方面却存在冲突。
我们不需要批准对手的行为,但是我们当然需要了解他/她为什么做他/她正在做的事情。
因此,如果您确定了主角和对手的道德价值观,那么是时候考虑让它们在脚本中都具有道德论点了。 我建议您在第二幕开始时或在第三幕结束时建议。
您可以在这样的论点中找到更多的地方,但是您最好通过他们的行动来展示他们的每个道德价值观。
现在听,您不需要在同一房间展示对手和主角,就他们的道德价值观争论不休。
您还可以让他们每个人向某些第三者陈述自己的原则,但是您需要让他们的道德价值彼此彰显。
意思是,在一个场景中,主角要么表现出自己的道德价值观,要么与其他角色谈论其道德价值,而在接下来的场景中,您揭示了对手的道德信念。 这样,我们就可以比较这些不同的值,并且知道每个人的意思。
记住:反派越强,战斗就越真实,因为那样,主角的战斗就很重要。