人性
您是否知道人类在某些活动上表现特别出色,而在其他活动上却表现得极为糟糕( * Captian Obvious Flys Away * )? 是的,是的! 但是,估计是我们可以同时擅长和不擅长的少数活动之一,具体取决于我们的处理方式。 令人震惊的是,在我们的日常工作中,我们被迫使用错误的工具和思维方式。 这一切都源于人性。
在本文中,我将向您展示如何停止违背我们的本性,并开始利用它来发挥我们的优势。
问题是-人类做出绝对的估计很可怕!
“此任务将花费多少时间?”,“与该客户的交易完成之前需要多长时间?”,“此广告系列将为我们带来多少新用户?”-这些都是需要绝对答案的问题-3,5 ,1000。通过设计,人类很少具备回答这类问题的能力。
让我们以软件开发为例-“此任务将花费多少时间?”。 作者史蒂夫·麦康奈尔(Steve McConnell)在他的《软件估算:揭开妖术的神秘色彩》一书中指出,从统计学上讲,估算通常比实际花费的时间少4倍或4倍。 这是图形的外观:

处理吧! 如果开发人员告诉您3个月,请准备在一年后使用。 但是,让我们不要将麦康奈尔这个词视为理所当然。 让我们自己测试一下。 这是给您的测试。 蓝色方块的像素面积是多少? 请给我们一个大概的估计。 (在新标签页中打开图像以查看完整尺寸。)

你猜怎么着 2000px? 3000px? 6000px?
我调查了我的团队,答案从400px到16000px不等。
答案是16000px 。 你有多近? 不太近,是吗? 不要打自己。 大自然并没有使我们变得擅长于这些事情。 有时候,有人可能会很幸运并且做对了。 其他时间,某人最近可能会绘制一个400px x 400px的正方形并看到它很熟悉-因此具有蓝色正方形估计的专业知识。 不要指望这种事情经常发生。
正如AxisAgile主管Ilan Goldstein在本文中所说:
我们人类并不是天生的伟大估计者。 我们往往是乐观主义者或悲观主义者,很少是现实主义者。 我什至不需要用统计数据来支持这个断言,因为我相信阅读此段的任何人都会同意!
解决方案:善待人性

相比!
是的,这就是答案! 我们在…… 比较方面很棒! 我们测试中的哪个方块更大-蓝色或红色? 如果我告诉您红色方块的面积为4000像素,您是否可以轻松估算蓝色方块的面积? 大概。 我们几乎毫不费力地看到红色正方形适合蓝色正方形的四倍,即16000px。 更快,更轻松。 还比您以前的估计准确得多,对吗? 不管估计单位如何,都是这种情况。
我们非常擅长分辨某事物是否大于另一个事物,并且擅长分辨差异的大小。 这就是所谓的相对估计!
如何执行呢?
这是使Agile成为优于Waterfall的PM方法的主要因素之一。
相对估计的实现非常容易。 下次您要估计从某项任务/功能开始时,您将拥有历史数据(上次执行该操作花费了多少时间)并提供了一些相对时间得分。 然后将下一个任务与已知任务进行比较,并记下它的大小,并分配一个相对得分。 很快,您将拥有一组任务及其分数。
注意:如果您也认为较大/较小模棱两可,请等待下一节—使用通用计分公式
1.使用故事点 -Scrum的创建者Jeff Sutherland将整个方法基于相对估计。 在Scrum中,您使用Story Points(故事点)-一种虚构的估计单位,仅用于比较作品。 您为初始(参考任务)设置了一定数量的点,然后进行比较。 这是澳大利亚敏捷学院以视频的形式进行的更详细的说明:https://www.youtube.com/watch?v=0FbnCWWg_NY
2.使用通用计分公式-对您的每个任务进行相对估计,而不是模棱两可的“更大”估计,而是根据业务影响,复杂性和时间来估计每个任务。 我强烈建议您在这里阅读有关此方法的文章 。
但是我仍然需要知道需要多少时间!
好吧,我听到你了! 计算方法如下:假设您为第一个任务计分的时间得分为4。您完成了工作,这需要2天。 您可以安全地得出分数与天文历时之间的相关性-1分是一天的1/2。 因此,下次您为一项任务评分并估计其时间评分为6时,您将知道它很可能需要3天。 将估计的时间分数之和乘以一个单点的持续时间,就可以得出所有任务的持续时间。
警告:不要先考虑天文历时,然后再根据它分配相对值,这违背了目的!
接下来做什么?
确保先自己尝试。 在上一个任务和下一个任务中尝试一下,然后查看结果。 为了获得更好的结果,请在任务管理工具中添加一个字段以指示时间得分/点。 如果您没有任务管理工具,或者您的工具没有积分字段,请确保签出Swip-开箱即用。 现在免费试用它😉
