自Ludum Dare 41离开还剩7天。是时候为球队做准备了。 我们将有8位以上的人参加此版本,如果我们想完全享受它,我们需要一个更好的组织。 这是我从我的公司Forest Admin(https://medium.com/into-the-forest)中获得的一些想法。 即使我们不从事视频游戏行业,其约束条件也是相同的。 让我详细解释我的想法。
我们要跟踪的四个最重要的事情是:
– 需要做什么?
–谁负责?
–需要多少时间?
–需要整合什么?
为了增加游戏在游戏结束前工作的机会,我们必须以视觉方式管理所有这些信息,以便我们可以轻松,快速地重新评估需要做什么或不应该做什么。 为此,我们应该使用Trello。


如上图所示,共有五列。 每个包含卡:
– 创意包含卡片中列出的所有…创意😃。 这些任务尚未验证,因此无法实施。 当然,任何人都可以随时添加新想法
– Todo收集了团队确认的所有需要处理的任务。 当某人有空时,他可以选择列表中的任何卡,添加他的名字,然后将其移动到“做事”列中。
– 要集成,列出所有准备集成的卡。 卡中包含所有说明和资源的链接(Google驱动器,Dropbox等),因此任何可以集成它的人都不需要外部帮助。
– 完成包含所有已完成的任务(显然是🙃)
Trello将允许我们使用彩色标签在每张卡片上定义相关人员(开发,声音,图形等)。
另外,在将卡片移动到Todo列之前,我们必须估计完成和集成任务所需的时间。 时间将以小时为单位定义,允许一半和四分之一。 根据经验,完成一项任务总是比预计花费更多的时间。 我们应该牢记这一点,并定义更长的任务时间,以避免在游戏卡纸时出现意外情况。 限制此现象的好方法是将任务拆分为较小的任务,这些任务更容易以更高的精度进行估算。
奖励:使用Firefox / Chrome插件“ Scrum For Trello”将使我们能够自动获取每列任务的总时间。
我希望所有这些都有意义。 如您所见,这非常简单明了。 甚至大公司也每天使用Trello。
相信我,这非常有效,我相信我们可以在活动期间节省很多时间。
如果您有任何建议或反馈要分享,请随时发表评论。
快乐果酱! 😉