每个人都想做更多的事情。 这通常意味着将质量放在一边。 有时您只是没有时间真正去做自己想要的一切,那么如何确保自己专注于真正重要的事情呢?
有没有想过,有些人似乎会在相同或更少的时间内完成更多的工作? 他们每天使用一些提高生产率的秘密武器吗? 那个秘密武器就是帕累托原理。
帕累托原理

帕累托原理指出,大约80%的结果来自20%的努力,这就是80/20规则 。 这意味着您的大多数结果都来自一小部分正在做的事情。 那么,如何将其应用到成为更好的艺术家呢? 所谓“艺术家”,我的意思是“创造者”,无论它是传统绘画,音乐,软件开发,3D建模等。帕累托原理均可用于您所涉及的任何领域,包括创意领域。
如果您在线发布数字艺术,那么其他人可能会在其中发表一些出色的文章,好吧。 例如,在我的YouTube频道上,通常3到5个视频的表现都非常好,而其他50个左右的视频却很少被观看。 这告诉我,我应该复制高绩效的员工,而不要将自己的精力浪费在其他任何事情上。
如果您知道自己 80%的努力没有奏效,就不会继续这样做, 对吗? 您将专注于表现出色的20% ,并找出如何继续这样做。
帕累托最大程度地发挥作用
对于您的3D模型,也许获得最多关注的20%是所有角色。 牢记《帕累托原理》,您知道,如果互动是您的目标,则应专注于角色工作,而放弃其余的工作。
随着游戏的发展,具有许多独特游戏机制的大型游戏的构建,您可能会意识到,玩家真的很喜欢游戏中使用的3种机制,而很少使用其他机制。 在这种情况下,您可能会决定对这些区域进行真正的修饰,使它们更加闪亮。
游戏原型可以通过确定哪些有效和哪些无效来帮助解决这一问题。 您可以将这种方法应用于几乎所有工作。
80/20学习规则

身为CGCookie,您有机会学习如何成为更好的3D建模者,动画师或游戏开发人员。 但是一天中只有太多时间需要选择要学习的东西。
每个人都想要最好的“物有所值”,互联网上充斥着可供学习的信息。 CGCookie也不例外。 但是,如果您正在观看我们网站上的每门课程或参加每场直播,则说明您的注意力不够集中 。 那么,您如何决定学习什么,帕累托风格?
想法树
当我自己查找课程或学习材料时,我经常使用的一件事是,我获得的价值超出了直接讲授的范围。 如果我正在学习的内容具有超级针对性的目的,我可能会放弃。 为什么? 因为我想要可以在多种情况下使用的可转让技能和教育。
如果我正在学习如何对某人创建的真正自定义装备进行动画制作,我可能会学到一两个关于装备的知识,但是如果我似乎无法拼凑出如何独自使用它的话,那就没有用了对我有很大帮助。
想法树背后的概念是这样的:如果我可以至少在2种不同情况下使用该知识来描绘自己,那么花时间学习它就足够了。 通过学习一些对您有不同想法有用的东西,您将获得更多的“回报”。
使用80/20的方法,如果学习一件新事物可以使我通过专注于一个项目来做更多事情,那么这将是我更好地利用时间。 该教程可能是您观看的教程的20%,但是通过您从中挑选的技术,最终却占了您新工作流程的80%。
例如,当我学习如何创建一些独特的着色器效果时。 让我们来看看许多人创造的溶解效果。 单靠它是非常简单的:通常使用黑白噪波纹理“溶解”一部分网格以使其不被渲染。 当我第一次看到这个时,我对如何使用它有一些想法:
- 我可以创建盾牌溶解效果。
- 我可以用它来使一张纸“烧掉”。
- 我可以将其与另一个纹理合并以溶解并显示下面的另一个纹理。
- 哦,我也可以控制这种溶解的方向。
木已成舟! 这是值得学习的,因为在有关该主题的一个教程中,我可以开始整理思想树。 现在,通过本教程,我可以将其用于多种目的,从而完成更多工作,而不必学习4或5个教程或课程。
如果这些教程中的每一个教程都是特定于某件事的,那么要想更多地利用它可能会更加困难,在这种情况下,您将专注于提供20%的回报的80%。
查找充当真棒特洛伊木马的教育资源。 因为您的时间很宝贵,所以花更少的时间在一堆小的“填充物”上学习。 坚持学习一些可以真正提供超出特定用例价值的东西。 了解如何充分利用所学内容。 如果某个教程或课程激起了您的兴趣,请开始考虑可以使用几种不同方式的东西。
迅速启动您的创意引擎
在CG Cookie中,我们教授基础知识,为您提供构建所需内容所需的工具。 真正花点时间才能看完本教程项目可能需要花费时间和经验。 但是,如果可以的话,有很多可以应用于各种项目的技术和知识可以学习。 进入更广阔的前景将启动您的创意引擎。
看到“科幻头盔”课程时,有多少个主意突然出现? 如果这只是“科幻头盔”,那么您需要扩展并考虑更大的范围。 我看到了可用于创建太空飞船或未来派环境的复杂形状。 我看到了独特的眼罩,可用于创建各种机械相机。
除了课程中讲授的打击工具包元素之外,我还从游戏开发的角度来思考这个问题。 在游戏中获得基本头盔,然后使用相同的套件打击技术来构建玩家可以创建的自定义头盔。
创造性地思考您所学的内容,如果您不能以这种方式思考您所决定学习的内容,那么可能就不值得花时间在上面。 如果您看不到自己在学习自己创建的东西时所学的知识,那又有什么意义呢?
更快地了解相关性

学习时,最好利用已经熟悉的东西,并以此作为您所学内容的参考基础。 这显然并不适用于所有情况,但是相关性是快速学习的关键。 能够将一个构想与另一个构想联系起来,将使您快速上手。
电影《公路旅行》中有一个有趣的报价,说明了这一点:
是的,我可以在46小时内教日语给猴子听。 他们的关键只是找到一种与材料相关的方法。
我们都有容易与之相关的事物,并且有可能将其用作学习其他事物的基础。 如果您正在学习一种新的编程语言,则很有可能会引用一种您已经知道的语言来快速学习这种新语言。 如果您是从Maya这样的3D程序进入Blender的,则可能会尝试在Blender中复制相同的工作流程以加快速度。
我最常做的一件事是找到与我相关的事物,并尝试将其复制到所学的内容中。 如果我了解动画的核心概念,我会在另一个动画程序中寻找相同的工具和常规工作流程。 这可能是了解关键帧的工作方式和时间安排,或者如何为装备设置动画。
如果我知道如何在Unity中移动/旋转/缩放对象,那么我将在Blender中寻找类似的工具。 如果您没有新概念可比,那么学习新概念可能会非常困难。 在学习的新事物中,您不会总是找到类似的概念或工具,但是只要有可能,就可以使用本指南来帮助您更快地学习。
保持简单愚蠢
KISS(保持简单愚蠢)是一种常见的表达方式,在生活的许多方面都非常实用。 在编程中有一个类似的叫做YAGNI的表达式,它是你不需要的缩写。 在编程中,程序员通常需要构建大量功能。
构建系统使我们能够根据需要扩展和添加更多的东西,而实际上,我们花费的时间比构建系统实际花费的时间更多。 在对游戏进行原型制作时,从技术上讲通常是快速而又肮脏的,因为原型的目的不是要制作出精美而精致的游戏,而是要测试有效的方法和无效的方法。
用角色和灯光建立一个错综复杂的环境是浪费大量的时间,只是看看角色是否可以奔跑并跳过普通的障碍物。
这又回到了80/20规则,因为我们很多人都想做很多事情。 有些人想一天创建一个渲染,其他人想为他们的图稿添加越来越多的渲染。 他们想要更大更好,虽然听起来不错,但创造出更小更神奇的东西会更快地产生更好的结果。
最近,我一直在玩“休闲”和“超休闲”游戏的想法。 这些游戏都是围绕一个非常简单的机制展开的。 通常只是一个机械师。 考虑一下《飞扬的小鸟》等游戏,您就会明白。 像这样的游戏非常受欢迎。 他们很容易上手,游戏玩法也很容易上手,而且他们通常会上瘾。
我最近开始尝试一款名为Tank Ball的新游戏。 这个想法很简单,您可以像一辆只能旋转炮塔并射击的坦克一样进行战斗。 您不能直接移动坦克,但射击可以提供反冲力,可以使坦克向相反方向移动。 坦克会发射弹跳的球,并可能损坏其他敌方坦克。
通过保持这种简单的机制,我可以专注于改进它并使它感觉更好,而不是尝试增加它的复杂性。 我已经取消了增加电源UPS或屏蔽的想法。 还决定反对任何一种库存系统。 尽管这是一个非常简单的机制,但我发现自己发现了许多关于如何在各种不同级别上使用此机制的想法。
添加限制,无论是自愿还是必需的,都可以迫使您更具创造力。 如果您必须对车辆建模,但对可以使用的Tris数量有严格的限制,则将迫使您简化。 您可能会发现,以这种方式学习的建模要比拥有无限密度的网格有更多的自由。 俗话说, 必然是发明之母 。
事半功倍
底线 :目标是少做点,但要做得更好。 与其在一天之内尝试创建一个惊人的详细角色,不如在第一天就专注于创建一个令人惊叹的头部,接下来的身体,然后是手等等。为什么要专注于工作质量而不是数量。 世界上始终需要高质量的工作。
如果您在阅读本文之前不了解帕累托原理,那么您现在就可以了,您将开始看到它在日常生活中的益处。 了解如何为自己的利益利用这种力量。 您可能会发现自己因此而成为更好的创作者会减少工作量。