

在为幻想故事,科幻小说或任何类型的小说创作宇宙时,您首先要考虑的是一切都取决于未来的组织和计划 。 在少数情况下,创造性是决定性的。 尽管显然有必要具有良好的想象力和积极的创造力,但事实是,《幻想世界》将取决于您如何合理地组织工作。
提示 :关于创造力,一群人在一起时比起孤立时更具想象力。 如果每个人都积极参与最初的头脑风暴 ,您可能会想出很多聪明的主意,以第一时间冲动世界的发展。
当然,随着故事的发展,意义,即兴创作的发展,可能会创建所说的世界,但是您越先解决所有问题,以后的工作就越容易。 因此,在瞬间创建一些东西(再次意味着,即兴创作!)将变得无比轻松,因为您已经拥有了可以立足的基础 。
一个关键的动作是定义故事的主题,并以此为基础选择一个主要主题 。
- 例如,《战锤40k》世界中最重要的主题是宗教和教条。
- 在《冰与火之歌》(《权力的游戏》,那些只看节目的人中)中,一个重要的话题是众神的相关性。
- 在《龙腾世纪》中,我们一直在进行《鲜血魔法》,这也可以作为连接多个故事情节的线索。
有成千上万个示例,但基本上是“主题”,是指您要讲述的故事的主要链接线程 。 换句话说,它将帮助我们确定正在构建的宇宙的各个方面的优先级 。
上下文通常是真正有用的,因为它既面向内容创建者又面向读者/播放器,并且对通用框架有所帮助。 忠于上述背景非常重要; 背叛它可能会使读者/玩家感到不舒服。 这将给您的产品带来不好的评价。
这里的想法是为您的宇宙构建某种“ Wiki ”。 我的意思是,逐页,逐张卡片地打造您想象的世界。 正是为了形成某种形式的宇宙百科全书 。 并考虑到这一点:Wiki不需要发布或类似的东西。 只有您拥有自己的框架 。
基本上,您将对角色,城市,派系,地区等进行简短描述。警告! 这些描述不必太详细。 其中一些甚至可以用几句话组成,以作为将来的参考。 如前所述,您选择的主题将预设哪个卡片或页面比其他卡片或页面具有更多信息。 这里重要的是建立我们的框架。
更具体地说,卡片是Wiki /百科全书/框架/宇宙中特定项目的发展。 卡的类型有以下几种: 人物卡, 城市 , 地区 , 世界 , 国家 , 派系 ,重要场所 (例如废墟,寺庙,修道院,城堡等), 宗教 , 魔法学校等。
该卡可以包含您希望拥有的所有信息,并且可以按照您认为的方式进行组织,但是对于所有卡保持相同的格式始终很重要。 我通常以以下方式组织它们:
- 名称或标题 -字符,城市,地区等的名称; 标题,例如历史上的重要事件(您知道……类似“第二次世界大战”之类的东西……您明白了!)。
- 说明 -在这里,您必须“描述”(du……)卡的用途。 该卡片与主要主题越重要和/或相关性越高,您将在其中添加的详细信息越多。 例如,使用故事的关键人物会比使用辅助人物更详细。
- 故事 -您只会根据这张卡片的相关性来写下它的故事。 它不必是传记或简编; 告诉关键细节就足够了。 如果角色有黑暗的过去,即使您决定永远不向读者/玩家透露该角色,它也会对您有所帮助。
奖励 : 角色卡 。 对于角色,我总是从以下三个方面进行开发: 文字描述 , 背景 (包括个性和与其他角色的关系)以及所述角色的故事 。
随着宇宙的发展, 素描 艺术品总是非常有用和令人兴奋的(特别是令人兴奋的)。 如果您愿意,这些草图可以包含在卡片中(我建议您这样做!)。 就个人而言,它使我着迷于看到角色的绘画 ,因为它使一切变得更加真实。
考虑到这一点:您不必成为杰出的作家来制作卡片,也不需要成为有才华的艺术家来绘制草图。 为您的宇宙开发上下文有其神奇之处和美感:由于它是您自己工作的工具,因此您不需要繁琐的细节。 稍后,您将进入抛光,增强和编辑阶段。
从其他宇宙中获得灵感是最常用的资源之一,同时也是最棘手的资源之一。 特别是因为您有risk 窃的风险。 但是,您可以使用三种重要的灵感来源:
真实故事 -创建幻想宇宙时,将某些元素建立在现实生活概念的基础上是很常见的。 一些示例进一步解释了这一点:
- 在龙腾世纪,奥莱斯的国家显然基于法国:语言,名字的形态,人物的口音。
- 在《 Trading Card Game Magic:The Gathering》中,我们最近看到了许多现实生活中的灵感。 阿蒙克希特飞机以埃及为基础,特罗斯以希腊,卡拉德什,东南亚,塔基尔,西北和中亚为基础,而伊萨兰则以阿兹台克人和印加帝国以及美国的发现为基础。
宗教与神话 -这是最常用的灵感来源之一,也许是幻想世界中最常用的灵感来源。 很多时候,来自幻想宇宙的神灵复制了来自我们自己世界的神灵和神话生物。 举个例子:
- 指环王的世界强烈地基于北欧神话和天主教。 我们在Silmarilion中发现的Valar和Maiar灵感来自Norse Aesir和Vanir,而Melkor(或Morgoth)则基于撒旦/路西法的形象。
其他游戏,书籍,表演或电影宇宙 -因此,这里我们到达了一个非常灰暗的区域,当我们冒着gi窃的风险时就在这里。 只要您打算向其他宇宙表示敬意或敬意,您将是“安全的”(某种程度上来说……)。 但是您必须要小心,因为您不希望这种敬意变成笨拙而怪诞的副本 。 当然,有明确的良好敬意示例:
- 对于所有玩过《魔兽争霸3》的人,您可能都熟悉Arthas的故事。 好吧,这有赖于亚瑟王的故事:角色的名字非常相似(阿尔萨斯-亚瑟),他找到了“石中之剑”,只是弗罗斯特莫恩被冰封了,这把剑与对它的专业。 最终,阿尔萨斯最终成为国王……但魔兽争霸的创造者以非常微妙的方式处理了亚瑟王历史的提法,使之成为了电子游戏故事中最激动人心的故事弧之一(我说这是基于其他人的观点,与我是魔兽的狂热者无关,当然不是……)
- 另一个很好的例子是Innistrad飞机和《魔法:聚会》中的Eldrazi,它们受到HP Lovecraft的Cthulhu Mythos的强烈启发。
角色扮演游戏手册是此类百科全书的杰出典范,您正在为自己的宇宙而创建。 此外,这些手册有时对于创建世界,城市和/或角色也有很好的指导。
如果可以,如果愿意,可以查看《龙与地下城》,《第七海》,《探路者》,《 Runquest》等游戏的手册。您会发现它们是打造自己幻想世界基础的绝佳指南!
杜里奥·乔丹奴·法拉奇