为什么“在那里”还不够。

存在是虚拟现实的默认状态。 另一方面,浸入不是。
当今的头戴式显示器提供了广阔的视野和低延迟的头跟踪功能,这是存在感的两个最重要因素。
一张全景图已经可以引起人们在某处的感觉。 我们的视觉能力足以欺骗我们的大脑。
我们可以通过改善技术和内容质量来改善在场感:更好的人体工程学,更高的分辨率,更高的帧率,双耳音频,立体内容,交互式环境,位置跟踪,运动控制器……所有这些都使我们在场上成为默认状态。 VR尽可能令人信服和舒适。
但是,即使 holodeck,一个完美模拟的世界,无论我们感觉如何,都可能很无聊。
在讲故事的环境中,存在的概念通常用作完全沉浸的同义词,因此被认为是VR的最重要内容。 但是存在是非常静态的,它只给我们空间沉浸感,而不是叙事沉浸感,而仅仅是开始。
沉浸描述了一种情绪状态,在该状态下我们完全专注,失去了时间,忘记了当前认知范围之外的所有其他事物。 沉浸的程度与技术无关,也不与我们的存在感成正比。
为了使观众沉浸在内容中,我们需要在任何给定时刻预测和设计他们的情绪状态。
浸入本质上是非常主观和动态的,因此难以构建和维护。 即使对于任何媒体都是如此,VR的存在和即时性为它增加了新的情感维度和复杂性。
在VR中,我们不应该只追求最高的技术质量而只专注于在线状态。 取而代之的是,我们分析并证明经验的每时每刻,并在可能增加沉浸感和意义的方面进行迭代。 即使那意味着要避免在一起的感觉。