我不同意你的看法。

老实说,我不是一个活跃的视频游戏玩家。 我上一次和弟弟玩电子游戏是在大约两年前,我们为PlayStation 3玩过James Bond GoldenEye 007 Reloaded。在那之前,我从没上过小学就开始玩电子游戏。我的哥哥们。 鉴于这些信息,我可能不是对游戏以及使游戏“好”的观点最好的人。 但是,我仍然是美国公民,话虽如此,但我有权

言论自由,并有机会分享我对视频游戏的看法和故事。 因此,在简短介绍一下我在视频游戏方面的历史之后,让我们跳入我对Ian Bogost关于视频游戏无故事的说法的拒绝!

伊恩•博格斯特(Ian Bogost)撰写了一篇关于没有大西洋的故事的电子游戏如何更好的文章。 即时而言,我不同意他的观点,他也认为视频游戏中的故事被误导了。 他谈论的是一个单一角色扮演,它很容易破坏互动故事,但我认为这不是电子游戏的意义。 我相信游戏可以像创建时一样被玩。 Bogost继续说,在他演奏《 Edith Finch的一切》的整个过程中,他发现自己想知道为什么他无法体验Edith Finch作为传统的基于时间的叙事。 回答这仅仅是因为这不是游戏的开发和设计方式。

Bogost还指出,游戏行业“梦long以求地超越好莱坞”。 我不知道怎么回事,因为游戏,电影和书籍都处于不同的媒体水平,并且迎合了不同的人群。 我不认为好莱坞会出现一个单一的“事物”。 我认为这个阶段将永远在不同媒介之间共享。


我绝对不是唯一不同意Bogost及其直言不讳的人。 Waypoint的帕特里克·克莱佩克(Patrick Klepek)撰写了一篇题为“视频游戏别无选择,只能讲故事”的文章,他逐点介绍了Bogost,并根据故事情节仔细阅读了这篇文章。 奥斯汀·沃克(Austin Walker)是路点的另一位作家,他还写了一些对Bogost及其文章构成挑战的文章。 这两个博主并不是唯一拒绝Bogost所说的,在整个Twitter上,游戏论坛,聊天室,在线帖子和博客全都回应了视频游戏不应该有故事的想法。 最后,我以沃克(Walker)的话作为视频游戏故事的结尾。

“相对于浪费时间试图完全消灭企业,我们最好花时间来说明人们喜欢故事的方式和原因(也许弄清楚我们如何更好地讲故事)。”


参考文献

Klepek,P.(2017年4月25日)。 电子游戏别无选择,只能讲故事。 2017年9月20日从https://waypoint.vice.com/en_us/article/8qpdmv/video-games-dont-have-a-choice-but-to-tell-stories检索

Walker,A.(2017年4月26日)。 游戏中的故事不是问题,而是解决方案。 于2017年9月20日从https://waypoint.vice.com/en_us/article/ez3mkj/stories-in-games-arent-problems-theyre-solutions检索