VR和混合现实平台是讲故事的典范转变

Hein Raikes,八分之一创意总监©Robert Wright / LDV Vision Summit

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Heather Raikes是8ninths的创意总监,她在我们的2016 LDV视觉峰会上谈到了通过虚拟混合现实技术发展叙事的设计模式。

讲故事在我们的DNA中,这是使我们成为人类的一部分。 我们讲故事的方式塑造了我们的文化,深刻影响了我们如何理解自己和彼此,并与周围的世界互动。 我想从一些原型模式的宏观观点开始,这些模式强调了叙事的基础以及通过新兴技术进行的情境演变。

传统叙事的核心结构是线性叙事。 讲故事的古代艺术可以作为起点。 观众围坐在篝火旁,围成一圈,聆听讲故事的人的故事和歌曲。 时间格式是线性且连续的,并且讲故事的人是体验的清晰而单一的焦点。 剧院为观众提供了一个更身临其境的故事体验。 Stagecraft唤起了叙事世界。 观众与演员一起描绘故事人物。 时间体验仍然是线性且连续的,但是焦点从单个讲故事的人扩展到了舞台世界。

电影的重点进一步扩大。 这个故事是从不同角度的蒙太奇讲述的。 时间互动仍然是线性的,但焦点在屏幕世界中连续且急剧地移动。 在电视中,故事变得不连续且偶发。 焦点在屏幕世界中以蒙太奇的形式模仿电影,但是暂时观众会随意地参与和脱离。

从模拟到数字叙事的转变发生了更大的转变。 原生数字叙事是参与性和互动性的,打乱了许多经典叙事的宗旨。 在游戏中,观众本质上成为主角,他们的行为展现了故事的行为,这是从第一人称视角来看的。

当您在社交媒体上关注某人时,您就是他们故事的现场见证,故事没有明确的结局,并且通过他们生活中的无数关注点来告诉他们。 您大概也在向这个论坛贡献您的故事。 在您目睹的故事,您讲的故事和您生活的故事之间融合在一起。