当集思广益时,您可能会说,让我们拍一部关于世界贸易中心的电影,或者是一个有异常角色怪癖或有趣的事件(例如拼图比赛)的人。
这些是很好的起点,但不是故事。 故事不仅仅是一个地方或人物。 那是因为它们缺乏核心成分。 他们缺少冲突。
现在,冲突可能是战争或某种自然灾害,但也可能像没有钱付房租的家伙一样简单。
简而言之,一个故事就是当一个人想要某件事而无法获得时发生的事情。
欲望与现实之间的鸿沟推动了故事的发展。 这是您的听众想要回答的问题:卢克·天行者会摧毁死星并拯救叛军吗? 马特·布罗迪会杀死鲨鱼吗?
问你自己:
- 我故事的主题想要什么?
- 是什么阻止了她?
- 她如何回应?
您的答案应该清晰明确。 如果您的故事没有障碍,而这直接阻止了您的角色实现目标,那么您的故事就是一个概要。
区别在于:
故事是一列超速行驶的火车。 它具有运动和变化。 它随着时间而发展。 您从哪里开始与从哪里结束不同。 另一方面,轮廓是扔进湖中的鹅卵石。 随着水的向外波纹,您会学到更多,但是中心或人在整个过程中基本上保持不变。
指向高潮的情节
可以这么说,了解自己的性格和他面临的障碍实际上只是起点,也是第一步。
一个非常好的故事继续以越来越大的难度挑战主角。 这称为上升动作。
在经典故事情节中,上升动作的形状看起来像是在第一次下降之前的过山车式爬升。 角色每次为实现目标而采取行动时,都会遇到新的,更可怕的挫折。 这种推动和拉动使观众保持参与。
上升的行动也可以被认为是和然后和之间的一场战斗。 然后主角要求房东延长租金, 但房东驱逐他。 然后主角必须和他的母亲一起住,依此类推。
最后,经过反复的反复,故事的高潮是紧张的最高点。 这可能是生死攸关的时刻,但这始终是决定性的时刻,从此刻不容缓。 英雄要么得到了她想要的,要么就没有了。 无论哪种方式,生活都将不再相同。
故事形状
每个故事都是属于自己的探险,具有自己的挑战。 —罗恩·霍华德
每个故事都有自己的形状,规则。 每次创建时,都要重新开始。 这就是讲故事的本质。 总是要解决一系列新问题既令人振奋又令人沮丧。 (正如David Mamet有益地提醒我们的那样,如果您暂时发现自己无法摆脱戏剧性问题,那就太好了。这也是您也想在查看器中创建的感觉。)
请耐心等待,因为最终,故事胜过一切。 故事胜过美丽的图像。 它具有清晰的声音。 最好在8k的RED上进行3D拍摄。 如果您告诉他们一个引人入胜的故事,人们会忍受很多缺点。
在所有工具中,故事是最重要的。
资源资源
如今,这不是一种流行的观点,但是我偏爱戴维·马梅特(David Mamet)的著作,尤其是他的《但导演》小而不可或缺的指南。 同样值得一看的是他的《刀的三种用途》以及有关大师班的系列讲座。
根据皮克斯的说法,讲故事的22条规则。
罗伯特·麦基的故事 。
如果您想参考资料 ,请尝试亚里士多德的《 诗学》 。