

在一件艺术品中迷失自己的想法可能是一种浪漫的想法,但这仍然说明了我对艺术品中虚拟事物的热情。 身临其境的技术将我们纳入工作范围的力量将我们带入了观众的视野,并进入了参与者的世界,并且每次遇到时,作品都变得新鲜而新颖。
最近,我在去德国旅行时在柏林人电影节(Berliner Festspiele)中发现自己,这是我第一次亲自见到Nonny de laPeña的作品。 专注于沉浸式虚拟,增强和混合现实技术的公司Emblematic Group的创始人兼首席执行官-de laPeña因其对沉浸式新闻类型的贡献而被昵称为“虚拟现实的母亲”。 她使用虚拟空间和讲故事的方式将观众“物理上和情感上置于原本无法访问的世界之内”,并努力将虚拟现实作为一种社交体验而不是一个孤立的地方。
After Solitary是Emblematic Group与Frontline之间的合作作品,探讨了39岁的肯尼·摩尔(Kenny Moore)的生活,肯尼·摩尔(Kenny Moore)是缅因州监狱最近释放的囚犯。 摩尔在单独监禁中度过了几年,这归因于他的身心健康状况恶化。 使用VIVE Pro,观众可以在VR中欣赏肯尼的故事,在他的牢房和他的家中走来走去,他现在是他自被释放后的一个自强不息的监狱。 肯尼谈到自己在独处时如何残废自己的身体的那一刻让我感到非常不自在,但没有逃脱。 不得不面对这些故事的残酷现实,使我感到数字艺术从未有过的幽闭恐惧症,这是德拉佩尼亚的有意识的举动。 她利用空间和声音来吸引观众,这种相遇令人难以置信的真实 ,部分弥补了游戏般的视觉效果和动画效果–该作品突显了沉浸式技术创造社交空间的力量,以及边缘化声音的场所和社区。


我们捕获了一个真实囚犯的视频,然后将他和您一起放到单独的牢房中,以便他和您在牢房中讲述自己的故事时在牢房中一起移动。 观众对这种受限的环境及其心理影响产生了非常原始的理解。 —在《孤零零后》 ( VFX Voice) 上的de laPeña 。
使这些相遇切实可见,使该技术成为在隔离和团结之间并列的一种手段-在画廊的遮蔽区域中单独体验这件作品,鼓励用户走进肯尼的生活,并以强烈的个人角度聆听他的故事。 今年早些时候,德拉佩纳(De LaPeña)在SXSW主题演讲中发表了讲话,预测5G无线网络将有助于实现主流VR,并将这些身临其境的体验带入移动设备。 交互式讲故事的可访问性将我们的角色从旁观者转变为代理人,并允许电影和视频对我们今天消费内容方式的不断变化做出响应。
我想建议,从被动的观看者到主动的受众成员的思维转变或转变,必须同时涉及沉浸式技术和沉浸式内容的水平,并将迫使我们重新考虑支持它们的生态系统。 朝着完全交互式内容的方向发展,将需要按需连接和对内容的访问,以使其真正沉浸其中; 诸如Pokemon Go之类的平台的成功或许在于对大多数用户手头上的设备-智能手机的利用。 无需用户投资于新技术,就可以提供更便捷的体验,并将这些内容整合到我们的日常生活中。
130年来,我们一直享受着动态影像的逃避现实和强大功能,但是尽管技术进步,但用户体验仍然是限制性的,禁止性的和被动的。 所有主要广播公司,OTT服务和行业领导者都将改变一切,他们相信时机已到了互动性— 《 2018年无界伦敦》, 《电视与电影的未来是互动的,民主化的和丰厚的》
WIREWAX首席执行官史蒂夫·卡兰南 于今年在Unbound London上台,讨论他对沉浸式内容的未来的愿景,以及其在改变我们与电视和电影的互动和欣赏方式中的作用。 正如他指出的那样,从“向后倾斜被动”到“向后倾斜主动”互动的发展是增强观众体验的必然举动-从无声电影到环绕声,黑白和3D彩色,电影院历来将其视野扩大到创造更多身临其境的s。 电影院曾一度不得不与电视竞争以吸引观众,而点播流服务(例如Netflix,Now TV和Prime Video)不再将观看电影的范围限制在剧院或家庭。 电视和电影必须随着不断增长的观众而发展,他们可以随时随地消费内容,这是电视自给自足的时代。


卡拉汉对听众说:“我不是在这里告诉您交互式媒体是未来,事实上,您今天在这里意味着您已经知道这一点。” 尽管技术进步,但观众的体验仍然是一种消极的体验,Callahan阅读了机器学习支持的交互式视频技术中的行业未来。 民主化的电视节目,分支和“选择自己的冒险”风格的叙事让用户在按需观看选项的海洋中感受到个性化和个性化的内容。 下一步是远离叙述中的视觉线索或路标,而转向完全交互式的内容-我认为这将导致真正的协作。 允许观众根据自己的选择进行全部或部分参与,可以使我们从预定义的故事进入跳板进行参与。
参与式和互动式媒体的真正美在于个人和独特的体验感,即观众必须不成为观众,并要求他们的存在来完成作品。