游戏教学

为什么游戏?

我们为什么要提供游戏设计程序?
您认为游戏就是要玩得开心吗?
并不是的…

游戏是可行的。
(他们通常要花100个小时的时间来玩,这很令人沮丧)。

但是游戏正在取代娱乐吗?
为什么?
–这是惊人的技术吗?
–是身体上的满足吗?
–触觉上瘾吗?
嗯…也许。

要么

仅仅是“工作比娱乐更有趣”吗?诺埃尔·科沃德(Noel Coward)

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好的故事通常具有一定的互动性,这使我们能够努力解决问题。

(在这里,我告诉他们一个关于网球和狗的聪明故事,说:“这是一个聪明的故事”)

然后我向他们扔网球。
当他们抓住它时,他们就明白了。

这是一种向某人提供信息并使他们做一些事情来掌握它的一种方法。

然后, 您的故事变成了他们的经历!

(下一步是他们开始对网球做其他事情时:发明规则并在其中玩耍;
但这是另一篇文章。)

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但是,这就是每个人都在谈论游戏化的原因:
当我们同时被信息迷住并且沉迷于信息时,
每个人都希望自己坚持下去。

(游戏化是它自己的热门小话题,但基本上,可以说它是利用游戏的比喻来吸引观众到特定的目标。)

但是,对我来说,真正感兴趣的领域是:

  1. FLOW的概念。 人们不仅会听到一个故事,他们还会有一种体验……一种丰富的体验。
  2. 而且由于这是触觉的和物理的,因此我们传播一系列知识的能力得到了极大的提高。
  3. 然后是“魔幻三轮车”:一种想法,即同时编写故事/设计世界/编程行为(或交互作用)可能会给我们带来全新的创作声音。

您现在可以更加方便地看到它可以访问Unity3D和Unreal之类的软件(更不用说“免费”了)。 您可以在“肯塔基零号路线”之类的网站中看到它,但它已经存在了一段时间。 Scorsese / Cimino和Chapman在的士司机中骑着魔术三轮车。

这就是为什么我认为重要的是学习如何编码 ……以及编写和设计。 我们甚至不知道故事和信息设计将在哪里进行……AR / VR / MR:whateVR

这就是为什么我们教您制作游戏。