作为一个渴望成为软件工程师的学生,我已经意识到仅靠学校不足以在该领域(或其他任何方面)获得机会。 无论是一个人还是一个团队,都必须致力于项目的开发和展示他们在多年学习中获得的技能。 我本人曾参与多个小型项目。 但是,我最引以为豪的是我的Android手机游戏《 上岛》。

《最后的小岛》是塔防和第一人称射击游戏之间的十字架。 玩家驻守在岛的中部,必须使用一系列武器捍卫该地区免受各种敌人的袭击,他们可以通过从商店购买物品来继续发展。
我之所以开始这个项目,只是因为我意识到我的投资组合中没有固定的东西,这使我能够向雇主展示我的优势。 为此,我设定了自己的目标,即使用自制的模型,动画,代码和UI设计3D游戏。 鉴于我独自一人工作,这是一项艰巨的任务,但我已准备好迎接挑战。
在此过程中,我遇到了许多障碍,其中有些比其他的更加艰巨。 在开发过程的很多时候,我都曾考虑过放弃,但我一直坚持不懈。 我面临的挑战之一是,当我实现使用现代智能手机中的陀螺仪以允许玩家环顾四周时。 为此编写代码花费了一段时间,这是一个特殊的挑战,因为无法在计算机上对其进行调试。 每次进行更改时,我都必须构建整个游戏,将其导入并在蜂窝设备上运行。 但是,我最终设法设计了一个功能性的陀螺仪控制器,允许用户在移动Android设备时环顾四周。
发布应用程序后,由于无法正确销售产品,我没有得到足够的下载量,这使我感到失望。 但是,此项目的目标从来没有达到收入最高的应用程序(尽管那将是一个不错的奖励)。 目的是发布看起来很专业的成品和抛光产品,使我能够展示自己的技能并在此过程中不断学习新技能。
经过数月的项目工作,我为自己所取得的成就感到自豪。 我学到了许多新技能,并对以前从未考虑过的领域感兴趣。 我的这个小游戏,即使不是很受欢迎,也为我打开了机遇之门,在这个阶段,我从未想到过。