本月初,我们宣布了与Pollinger Ltd和John Wyndham地产的版权协议,以开发基于作者1953年的小说《海妖醒来》的互动游戏。 工业和社交媒体最普遍的回应是对经典小说标题如何发展为互动媒体的真正好奇。 随着数字版权格局的持续快速发展,我们寻求成功进行交互式改编的五大要素。

1.可扩展性
首先,将书籍标题创造性地处理为交互式媒体可以使观众在故事中花费的时间比其他任何视觉媒体都多。 普通的主机游戏的游戏时间为12小时-大量构建和扩展书名的字符,主题和情节的时间。 一个使观众沉浸于叙事中并探索其主题的故事将很好地转化为数字化。
2.强壮的性格
其次,故事的形式很重要。 一般来说,故事是由角色,叙事和故事世界组成的。 叙事很难在互动媒体中维持,因为步伐和紧张感一直被互动所打断。 故事世界可以作为探索的场所,但是重建霍格沃茨,伦敦甚至外太空的成本很高。 剩下的字符。
互联网是一种通信媒介,非常适合角色的发展。 马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)的“媒介就是信息”是正确的,具有鲜明人物和人际关系的书名为读者提供了可以与他们联系的人。
3.第一人称叙事
第三是个人对以第一人称写的书的偏爱。 交互世界没有第四堵墙,因此直接与听众说话的声音更接近交互的个性化世界。 一位电影制片人的朋友最近告诉我,以第一人称写成的书很难制作成电影。 对我们来说,这是一笔红利。
4.类型
第四,某些类型的影片比其他类型的影片适应性更好。 汤姆·克兰西(Tom Clancy)的动作惊悚片制作了非常流行的3D动作游戏,但我们发现犯罪,心理戏剧,科幻小说和间谍活动在向观众提问时更有趣。 他们直接与玩家互动,并在整个故事情节中而不是在结尾问“ whodunnit”问题。
5.分享
最后,数字世界每天都在变化和加速发展。 当量子技术到来时,它将使平均计算机消耗一亿倍。 为了制定策略并了解这个世界,与合作伙伴分享我们项目的知识和成果至关重要。 对受众行为,下载数量,成功的收入模型和新内容形式的了解可用于完善我们自己的项目,并有助于合作伙伴的未来数字战略。
在为英国广播公司的《 夏洛克》推出官方应用程序游戏之后,我们可以看到用户发现很难解决第一种情况。 因此,我们简化了工作,动态更新了第一级的故事情节,并且可以看到完成游戏的玩家数量立即增加。 所有这些数据(包括详细的收入报告)均已与我们的合作伙伴共享,因此他们可以像我们一样学到很多东西。
通过The Kraken Wakes ,我们与作家机构Pollinger的Lesley Pollinger和Katy Loffman进行了交流,他们对数字技术非常了解。 这是一次极好的合作伙伴关系,对所有各方都有用,因为我们将共享有关受众行为和收入的数据。
《海妖觉醒》不是我们进行的第一个改编,也不是最后一个。 对于那些有信心并热衷于接触新受众的权利拥有者,有机会以最小的风险发展和学习。 随着数字媒体的发展,新的商业模式和创造机会正在迅速发展。
数字改编可以促进书籍和作者品牌的增长。 借助游戏中与在线书店的直接链接以捕获冲动性购买以及通常的搭配促销,可以量化销售增长。
实验,伙伴关系和学习必须成为在跨媒体世界中提高作者品牌和价值的核心。 我们的观点是,交互式媒体既可以为创意提供商业机会,又可以创造出对图书行业和受众都有吸引力的产品。