多媒体的未探索之路是其他类型如何发现令人惊讶的潜力。 例如,在幻想中,通常在书的开头提供地图,并在故事中让人物穿越它。 能够在阅读时沉浸式浏览这些地图,以了解旅程的进行方式,可以显着改善体验(我可能花更少的时间回头斜视着十几岁的托尔金地图)。
当然,对多媒体体验的渴望不仅限于儿童。 杰出的哲学家GA科恩(GA Cohen)在67岁的时候发表演讲演讲时,他就向他的同事们发送了CD录音带以及演讲本身的文字,并附有注释:“ 除非听音乐,否则请不要阅读文字。 CD,因为文字少了很多有趣的话。 谁知道还会发现其他哪些应用程序?
这些增强功能很有希望,但一定要谨慎。 自从戈尔(Al Gore)于2001年提出“第一本长篇小说互动书”以来,就一直有关于互动书兴起的预言,但一直没有实现。 我认为,这向我们显示的是,尽管绝对有提升阅读体验的空间,但我认为读者不一定希望改变核心体验本身。 就像地图沉浸式游戏一样有趣,当涉及到阅读本身时,我仍然希望文字不间断,并且仅在需要时才出现增强功能,而通常很少需要。 对于所有关于变革的讨论,我真的无法想象放弃持续阅读本身的经验。
然后,完全互动的文本看起来像是误报,似乎是明显的游戏规则改变者,但最终消失了。 只需吹动屏幕即可在“ 我们的选择”中旋转风车的功能,同时又是一个很酷的聚会技巧,对读者来说却很少使用。 而让视频干扰阅读会分散注意力,特别是在新颖性消失之后。
但是我不愿建议的是,电子书本身就是不可逾越的创新巅峰。 努里(Nourry)是对的,当前的电子书真的很愚蠢! 但是,造成这种局面的原因至少有一部分是因为我们对技术能力有些过分关注,而不是问读者实际上是否会发现长期来看他们的经验会更好。 发布所需要的是一种技术哲学,它不让当前的读者喜好限制变化,但也要关注读者实际上在其习惯和需求方面所处的位置。 幸运的是,新兴的出版业技术行业可能意味着我们可以比任何人都更快地拥有真正的智能电子书。