游戏测验

我真的以为我有更多的时间,直到有一天少年会朝我注视。 我错了,那天是上星期三。 对自己的注意:不要过分开朗,你是一个坏女演员,孩子们会闻到伪劣。 除了得知自己不酷之外,我还了解到:

  • 孩子们的听力非常有选择性,对任何解释都没耐心,因为他们只消化了您说的3/15个单词。
  • 当涉及到一个高傲的短信和一个过度活跃的打断者时,我同样毫无头绪。
  • 当孩子问你“庆昌冲”是中国人还是种族诽谤时,如何保持冷静。

除此之外,我要到本周才开始实际教学。 同时,自从上一篇文章结束时,我以一些有机的方式评估进度,因此我想跟进edtech选项。 因此,我认为现在是进入游戏化的最佳时机-从评估开始。

游戏化的课堂测验已经从点击器时代发展到了像Gameshow这样的在线工具。 使用最广泛的是Kahoot,据称拥有约2500万K-12用户。 学生们可以分组比赛,也可以单独比赛,老师可以在大屏幕上提问,也可以通过个人设备回答问题。 对于团队来说,每个团队都有一个设备和一个团队负责人。 倒计时的音乐伴随着锣声,表示时间到了,每个问题结束后都会出现一个记分牌。

但是它在教室中的表现如何? 一项研究发现,学生基本上对Kahoot的负面评价要比对纸质测验和答题器测验的消极程度小,而使用Kahoot会使表现特别令人满意。 您可以看到调查问题,具有统计意义的结果以粗体显示在下面:

他们还发现,在使用Kahoot的用户和使用纸质或答题器测验的用户之间,性能没有改变。 这几乎是我所期望的-游戏化测验不会使学生学习内容变得更兴奋或更有动力,反而会激发他们赢得胜利。 该小组在2015年进行的一项研究发现,一次性使用可变因素与长时间使用一学期相比,连续使用游戏化测验并没有统计学上的显着磨损效果。

有趣的研究是将随时间变化的绩效和动机与测验类型作为变量因素进行比较。 但是我可以想象,鉴于对“让我满意地完成测验的满意度”和“我非常喜欢测验,以至于我想对这个话题有更多的了解”这样的表述,我们会发现,两者绩效和动力不会有太大变化。 这里的主要问题是获胜所产生的兴奋感并不能转化为内容,所有学生都将得到相似的对待,无论他们对游戏化的反应如何。 由此产生的危险是:1)学习取得长期成功是不可持续的或无效的; 2)我们冒着扩大课堂上高成就学生与低成就学生之间的鸿沟的风险。

1)感觉很基础。 只要努力不超过获胜的效用,学生将学习额外的金额。 在某个时刻-内容变得更加困难或肾上腺素激增变得稀疏-这种基本的游戏化已经不足以保持学生学习的动力。 我仍在寻找有关此方面的研究,但是根据个人经验,这感觉像是可以接受的解释和故事。 但是要记住要问一些实际的老师和专业人士(感谢那些帮助过联系的人!)

现在考虑2)。 2015年的一项研究使用期望最大化来分析来自游戏教室的数据,以发现四种类型的学生。 成就者在排行榜上争夺最高位置,并专注于积极完成任务。 成绩欠佳的人大部分时间都花在排行榜的底部,并且参与度较低。 这两类人在使用游戏化学习工具前后,动机和绩效的变化最少。 灰心丧气的人最初与成就者并驾齐驱,但在整个学期中降至成绩不佳者。 而《末世觉醒者》则走了相反的路,从“优等生”水平开始,升至“成就者”水平。 在团队(例如可以在Kahoot中使用的团队)的情况下,我认为还有第五组,我称为Lurkers。 这些学生不愿参加,因此迷失在课堂的整体兴奋中。

这些不同类型的学生强调竞争性游戏化方法中的危险和机遇。 忽视不同类型的学生以及他们对日益激烈的竞争的反应方式可能会导致形成“潜伏者”和“沮丧者”。 但是考虑到这些差异并进行适应可以创造机会。 对于像Kahoot这样的工具,您可以想象像接收最后一秒响应或立即响应(都不好的信号)的数量之类的信号,并通过学生消息传递或调整的时间限制做出反应一样简单的事情。

潜在的另一种方法是强制学生类型的合作和混合。 因此,我认为Quizlet与Quizlet Live结合使用的方法更为有效。 您只能参加小组测验,每个学生都有一个设备,但是每个团队只有一个学生在他们的设备上有正确的答案。 您仍然冒着一个或两个声音和自信的学生推挤其余学生的风险,但至少可以降低这种风险。 其他大公司是Quizizz,Quizalize和Socrative,它们的竞争力都大大降低,并试图提供更多个性化的体验。 人们普遍缺乏关于它们可衡量的影响的信息,但是一旦删除了竞争性和基于团队的功能,我认为它们与纸质测验变得非常可比。 他们试图增加价值的地方在于提供可操作的数据,但以后会更多。

*可以预见的是,这些都是免费的。 有些具有高级版本,但Kahoot采取了吸引企业客户的途径。

但是我仍然认为,游戏化的真正价值不在于将竞争因素转化为学习,而是在于利用游戏的互动性和身临其境的品质。 而且在AR / VR之前肯定还有一个潜力巨大的地方-看看GameDesk,它描绘了比我迄今为止所听到的任何AR或VR故事都更具吸引力的未来。在此,因此需要进行更详细的潜水)。