成还是不成

恶魔和魔鬼是D&D的重要组成部分,高杠杆角色将不可避免地遇到它们。 恶魔与魔鬼之间的主要区别在于它们的一致性。 恶魔混乱(更有可能威胁,俘获和折磨您),魔鬼合法(更可能欺骗您,贿赂您,勾引您,然后再折磨您)。 流行的魔鬼战术是“交易”,魔鬼会提供一些东西来交换你的灵魂。 我以前曾经使用过,它可能会非常生动。

魔鬼的交易匕首是一个剑刃,地狱遍地。 当有人用它击中一个生物时,作为反应,他们可以选择立即杀死该生物。 这样做会使交易者陷入交易; 他们的灵魂被拥有匕首的魔鬼所拥有。 但是,持守者可以通过说服另一个人愿意用匕首杀死他来逃脱命运。 无论是通过说服还是通过欺骗手段,这样做都是极其邪恶的行为,但这是唯一的出路。 如果有任何威客使用匕首3次,则交易被密封,即使其他人在其后使用匕首,交易也无法逃脱。

与聪明的问题解决者进行游戏交易时,难点之一是他们倾向于认为自己总能发现漏洞。 在某些情况下,这将是一个辉煌的启示,而在另一些情况下,这将是一个延伸。 这些时刻很艰难,因为经常试图争辩“漏洞”的玩家认为自己很聪明,而作为DM的您必须扮演一个恶魔,试图解释一些细节可以省略,假设是真实的,而不是使合同无效。

为了欺骗玩家而提前签订合同也很棘手。 像这样的情况(您专门建立了玩家会失败的遭遇)应该慎重考虑。 显然,您想对某个重视故事的人执行此操作,以使他们自己不会因被骗而感到愚蠢,但您绝对必须在冒险中加深他们有机会报仇。 作为一般规则,切勿让球员处于失败的位置,除非确保他们有机会扭转局势。 相信我,没有哪位玩家对敌人击败他们并逃脱的游戏有美好的回忆,只有这种报应使它成为一个值得稍后讲述的故事。

基本上,如果您要包括合同,请首先确定提出该合同的人对合同的看法。 有些恶魔或小妖精会说服细节,因此您应该提前计划这些合同,仔细阅读几次,并寻找可以利用(修复)的可能方法。 诸如雇佣军,其他冒险家,小镇商人之类的其他生物将更有可能承担某些细节,而试图利用漏洞的人将被视为试图非法违约的人。 您甚至可能会包括一个达成交易的恶魔,最终无意遵守该协议,并且同样不愿意执行该协议或假装自己关心。 与使用NPC的NPC保持一致,并在让玩家变得愚蠢而不是聪明时让他们轻松下来。