360°情节提要

这是在透明纸上绘制的从Inspector Crazy的第一个场景开始的所有步骤的快速草图

然后,您可以在彼此之上进行多个图层。 例如,一个用于设置部门或一个用于技术部门。 您可以在这里放置多个摄像头,隐藏工作人员或放置其他麦克风。 请参见下面的示例。 您甚至可以从查看器中绘制估计的入口和出口点

另一个示例,该示例在透明纸上绘制了多个图层,这些图层可以彼此叠放:

翻译:1级可能是布景设计,2级是表演,3级是技术安置

360度情节提要的另一种选择是App ShotPro。 您可以使用3D对象和模型真正快速地重新创建场景。 然后,您可以设置与GoPro相同的FOV,并且可以从该角度查看场景并旋转摄像机。 该应用程序是为“扁平化”而开发的,但是如果有足够多的人向他们寻求VR支持,那么他们可能会考虑将其集成。

检查员Crazy Schuss和Kuss计划使用ShotPro应用

我从Ben Wheatley团队那里看到了另一个不错的解决方案。 在他的新电影《 Free Fire》中,他们在Minecraft中规划了超长的仓库动作场景,然后创建了故事板。 真是令人印象深刻。

Penrose Studios开发了一种名为maestro的豪华解决方案。 此解决方案更适合动画电影,但可以在360°图片甚至视频的帮助下想象一个类似的概念。

尽管有许多不同的解决方案,但我认为最好的办法是尝试一下并使其适应您的项目。 我认为,在虚构的电影级VR中,最好的办法就是根据自己的喜好计划拍摄并拍摄。 然后缝制并让全体船员使用头戴式显示器(HMD)进行体验。 最后,讨论它并重做整个计划和拍摄过程。 我认为,如果整个团队都已经在HMD上看到了效果,那么将有助于创建真正为该媒体制作的360°体验。 因此,每个工作人员都能更好地从图纸中提取计划的场景,并了解观看电影和体验360°电影之间的区别。 目前,我们仍处于媒体发展的早期阶段,没有多少人看过360°电影,在HMD上观看的甚至更少。 因此,他们很难提取图形和脚本。 使用这种新媒介,我们必须重新考虑我们学到的所有东西,并认为它们可以解决零碎问题,并且从零开始。 某人在平面电影制片方面的经验越多,过渡到球形电影制片就越困难。 Jaunt创作的“ Invisible”系列是将扁平化思维打入球形介质的一个很好的例子。

当然,可以进行过渡,但是人们通常会低估这种努力。 因此不断提醒您,该项目不是平坦的,必须设置为球形。 在VR的现阶段,我在屏幕旁边设置了以下引号:

“我今天所做的一切,明天都是错的。”-Quba Michalski

所以可能是这篇文章。 让我知道您如何在360°范围内规划拍摄,我们可以将这个想法进一步发展并创造出持久的东西。 谢谢阅读。