缩影并不适合所有人

随着D&D在媒体上的兴起,我真的开始注意到人们喜欢玩游戏的不同方式。 游戏的某些方面是可选的。 DM会做一些事情是因为他们喜欢,其他人则会因为他们不喜欢而放弃。 我不是在谈论房屋规则,而是在选择游戏功能或玩游戏的人通常添加的功能,以创建个性化的D&D体验。 当涉及到DM时,该主题属于我最热衷的事情,因为我相信DM有权选择他们希望如何运行游戏。 但是,在谈论这些功能时,存在一些有关“最佳”游戏运行方式的讨论。 让我以我的观点作为这篇文章的开头:“这些功能都没有使游戏客观上变得更好。”

我见过的最古老的差异之一是地图和缩影的问题。 每次加入小组时,我都想知道自己是否会玩地图或角色的小人物。 尽管我参加过做过的游戏,但我从来没有将这些用于自己的广告系列。 我将提供地牢地图,但不会提供战斗图。 我更喜欢所谓的“心灵剧院”风格,我们可以简单地估算每个人的位置。 我从来没有发现有一个团队对使用缩微模型大声抱怨。

角色的声音最近变得非常流行,我认为它扮演关键角色的角色。 这个系列引起了D&D的热潮,因为演奏它的人是专业演艺人员,而DM是专业的配音演员,所以确实为他们的游戏增添了一些色彩。 但是,我不发声。 我对我的球员这样做很满意,但我承认,假冒的声音确实会使我退出比赛,并使我专注于错误的事情。 这个决定虽然使人们非常失望。 一位DM试图让一个角色回应我,说“哇,你听起来就像这个家伙,Christian。”,这让我羞于使用声音。有人真的认为,无论如何,它都会增加游戏的趣味性。 我对他们说,太可惜了。 你说话,我会告诉你我角色的话。 我保证,您仍然会爱我的NPC。

体验点是游戏的另一个功能,我发现只有50%的游戏使用了经验值。 有些人认为它是战胜挑战和怪物的诱人奖励,而另一些人(如我自己)则发现它消除了故事的某些控制力,并激发了竞争。 我不使用它; 我发现,当我使用经验时,因为我喜欢玩家同时进行升级,所以无论角色是什么(除非他们死了),我都为人们提供相同的经验,这使人感到随意。 我不喜欢给人们提供很好的角色扮演经验或进行大部分谈话,因为我知道我的一些球员并不那么发声,这没关系。 我不想奖励那些只以我最喜欢的方式玩游戏的人,因为游戏不仅仅关乎我。 我没有提供经验,而是在故事中的里程碑完成后将角色升级。 这确实保持了团队合作的感觉,并没有使某些人觉得自己做得不好。

所有这些游戏选项就这么简单; 选项。 这些都不应该作为DM必须包含的内容来完全捕捉D&D经验,因为它们都不需要为玩家提供游戏的真正实质。 我讨厌这样的想法,因为有些人不喜欢DM,因为他们不喜欢游戏中的某些东西,但是却感到压力很大,根本不去做或根本不玩游戏。 我不能太强调…DM应该按照他们想要的方式运行游戏,而玩家可以选择是否加入。