在过去的几年中,我和我的女儿一起做棋盘游戏。 它已成为一种传统,在我的途中,我意识到这是一种了不起的教育工具。 因此,这是我们制作的一些东西,我学到的东西以及制作第一款游戏的一些技巧。
我们从她题为《伟大的钻石探索》的游戏开始(在游戏中,玩家必须四处走动,以获取宝石和魔法物品,然后在中间击败龙):


然后是一个名为《家庭小镇丛林乐队》的布景制作纸牌游戏:


今年夏天,我们进行了哈里的药水竞速(一种受波特启发的游戏,玩家使用药水在棋盘上移动,有时药水会以滑稽的方式适得其反):


我们已经讨论过制作视频游戏。 一种,基于我们在公园玩的游戏,我们从岩石跳到岩石,水里充满了鲨鱼,甚至到达了故事板阶段:




我们还使用Ink(一种用于分支叙述的脚本语言)构建了一个简单的“自行选择冒险”游戏,这只花了我们几个小时即可完成。 绝对值得一试(您可以与家人分享结果!)
但请记住:您和创意之间的复杂性越高,您一天就可以制作游戏的可能性就越小。 因此,我们最好的工作就是处理有形的事情和紧密的迭代。
当我们开始时,我们并没有真正的完整想法。 Diamond Quest游戏开始于找出一些要战斗的怪物。 然后莱利去找了七个游戏物(实际上是白雪公主中的七个小矮人),她建议我们在它们周围放上松紧带,然后将“库存”物品(用小木棍写成)塞入这些带中。 这为设计的其余部分提供了信息:在电路板上漫游,试图找到可以击败怪物的材料。
同样,丛林镇家庭乐队从对事物集(丛林中的动物;城镇中的建筑物;家庭成员;乐队中的乐器)的讨论开始,然后变成了集结游戏。
这样做很有趣,并且使您有机会一起构建一些东西,然后教别人。 但是,除了拥有团队合作的明显乐趣外,还有很多理由可以做到这一点,我希望我们在学校课程中能看到更多的理由。
它有创造力
制作棋盘游戏是很多艺术。 在某些情况下,您还将说明卡片。 (这很有趣,但是很快就会变得复杂,如下所示。)我们经常使用Sculpy / Fimo制作游戏作品,这是原型制作的完美选择。
这是女巫,是Potion Race游戏中的角色之一:




如果您要进行很多事情,请确保它们很简单并且彼此之间可以明显区分:


如果您的孩子喜欢绘画,也可以使用中性色Sculpey并在其上绘画。
至于棋盘,先用铅笔画一下,然后尝试玩。 然后使用标记,然后再次播放。 最后,用水彩颜料绘画。
它迫使人们寻求平衡和公平的问题
当您玩游戏时,如果不公平的话会立即显而易见。 如果有人总是赢,或者某些规则意味着事情不断进行,您会注意到。 您可以问自己,而不是自己解决问题,“您将如何解决?”通常,纠正不平衡的建议是引入另一种创可贴不平衡问题,而事情很快就会变得太复杂。 然后,您可以返回到基础系统,并在基本水平上尝试使其公平。
它教思想理论
在设计游戏时,您必须考虑其他人的行为。 这是孩子发展心理理论然后进行尝试的一种好方法。 通常,孩子们认为每个人都会以自己的方式做事。 他们相信,如果他们了解某些东西,对其他人来说将是显而易见的。 (我认为)他们越早意识到这不是事实,他们越会清晰地交流,就越容易形成同理心。
这是迭代的
比赛的前几轮无效。 没关系-谈论他们为什么不这样做。 这是传达最小可行产品(MVP)或迭代与改进之类的好方法。
当我们第一次与其他孩子一起玩Diamond Quest时,我们没想到它会持续下去。 但是他们一直在播放,有时一次播放一个半小时。 真是难以置信。


如果您准备与孩子们一起做游戏,这就是我学到的东西。
准备材料
您可以撰写大量或可用于力学的材料是一个很好的起点。 我用过:
- 冰棒棍棒 (作为代币,库存或通过从捆扎中抽出一根棍棒来随机选择东西的方式。)
- 扑克筹码 ,可以是货币或代币。
- 便利贴。 非常适合在板上进行更正。
- 用于扑克牌的彩色纸 (索引卡也可以正常工作。)
- 标记,最好是新鲜的利器 ; 再加上董事会的水彩颜料。
- 用于游戏零件的Sculpey或Fimo 造型粘土 ,再加上丙烯酸涂料。
- 您可以在板上粘在一起的几张纸 ,一大卷纸或泡沫芯纸 。
- 自封袋可将其全部放入。
拥有比您需要的更多的材料会激发偶然性。 它还为您的孩子提出的不可避免的建议提供了一种快速的解决方案-如果他们想要添加需要跟踪的游戏机制(例如获得金币),则可以在棋盘上进行跟踪并沿其移动令牌。
毫不掩饰地复制
在您的第一个游戏中,使用一些熟悉的东西(例如“蛇”和“梯子”),然后只玩游戏的命名和角色。 然后添加一个想法(例如,某些方块使您绘制一张纸牌,迫使您做一些愚蠢的事情,或与另一位玩家交易位置。)不要第一次尝试制作全新的游戏-自定义就足够了。
早点玩,经常玩
尽快玩一局游戏。 讨论哪些有效,哪些无效。 查看您的孩子喜欢创作的哪一部分,然后加倍。 用绳子捆住别人玩耍,看他们被卡住的地方或不了解的地方,然后让您的孩子尝试向他们解释。 他们会很快意识到,成为专家很难!
混合游戏机制的随机性和策略
我们的大多数游戏都有一种简单的取胜方法(例如,“获得五张或更多纸牌”,或“成为第一个进入棋盘中间的人”。)但我们通常有多种方法可以做到:
- 骰子在木板上运动。
- 当您降落在太空中时发生的事件 ,例如与怪物战斗或获得物品清单。
- 玩家之间的某种形式的战斗 (这可能是一些有趣的事情,例如拇指摔跤,也可能是与游戏相关的事情,例如掷骰子进行战斗。)
- 某种形式的合作/共享 (交易阶段或向其他玩家赠送礼物的方式)。
- 用纸牌组套 (获得五种胜利;获得整套装甲会带来额外的好处。)
- 库存 (您持有的卡片或物品会改变游戏玩法。)
- 故事卡或骰子,玩家必须在其中讲故事并以某种方式获得其他玩家的认可。
- 秘密隧道或捷径 。 每个人都喜欢优势。
- 有一个健康计数器或其他进度表元素。 您可以在小卡片或棋盘上的区域中执行此操作,玩家可以随着游戏的进行而上下移动令牌,例如视频游戏中的健康栏。
- 让领导重新回到开始的方式 。 如果您可以引入一种让落后者赶上来的元素,那么这是帮助经验不足的玩家获胜的好方法。
关键是要在机会和策略之间取得平衡。 除非有讲故事的元素,否则纯粹随机的游戏不会使孩子们参与其中。 但是,纯粹具有战略意义的游戏并不能鼓励新玩家加入。因此,需要采取某种策略来进行战略发展-建立库存; 拥有可以使您对游戏或其他游戏具有代理权的卡片; 依此类推-在仍然掷骰子的同时将某人带入领先。
我们这样做的一种方法是使用卡片。
关于卡片的快速说明:制作卡片可能会花费很多时间,而成年人在孩子制作艺术品时可以很快地做这件事。 卡上可能需要说明。


彩色卡片很有帮助,并且已经成为我们游戏设计的一部分(例如,在《小镇小镇丛林乐队》中,您可能会得到一张卡片,上面写着“随机从另一位玩家那里获得红牌。”)但是,它们也会变得复杂—在上面的示例中,游戏的四个角中的每个角都需要有自己的匹配纸牌堆栈。
这是Diamond Quest游戏第二次迭代的电子表格:


当然,即使我将所有这些卡片都放入了一个邮件合并器并制作了正确的印刷卡片,我们实际上还没有完成那张卡片。


FamilyTownJungleBand的牌非常简单,但是起初它们采用了一些快速的插图-并跟踪每个“套装”和颜色,以确保游戏效果均匀平衡。


使它变得愚蠢
这些游戏都有一些随机的愚蠢之处。 例如,在Diamond Quest游戏的Shark区域中,您可以绘制使自己做傻事的卡片:
- 被水母追赶:在桌子周围游泳尖叫
- 水到处都是水:喝一杯水
- 海棚户区(Sea shanty):播放30秒的歌曲,讲述游戏中的某些内容并演唱。
- 双筒望远镜:在有人拿到钻石之前,您必须像双手双筒望远镜一样直视自己的双手。
我们在其他领域也采取了类似的主题行动:
- 懒惰:除非有人得到钻石,否则您将无法使用拇指。 您可能需要将它们粘在手上。
- 被僵尸咬伤:接下来的一分钟,您只能说“大脑”。
- 妈咪的诅咒:用厕纸包住头,直到下一轮
细心的父母也会注意到,这有助于保持球员的水分,身体活动能力和参与度。
享受背景故事
如果您只是在研究游戏机制,那么在上面写上冰棍或令牌的冰棍效果最好,但是很难爱上冰棍。 用角色和背景故事来制作作品对于让孩子对此感兴趣至关重要。 在今年的XOXOfest,我看到了一个由设计师和女儿组成的团队制作的游戏,因此我当然购买了副本供我们玩:


在游戏中,每个人都有一对兄弟姐妹游戏。 赖利坚持要给一只可爱的猴子涂银,因为“她没有哥哥或姐姐,所以她不得不成为机器人伴侣。”正是这种背景和叙事使游戏吸引了年轻的人们。
设计游戏时随意绘制规则
我们用铅笔在每个游戏板上写下规则,这意味着我们可以随时进行调整和调整。
对于纸牌游戏,我们制作了一个游戏表面,列出了游戏中事件的顺序,这种视觉助手使一年后拾起游戏并玩游戏变得更加容易。 您还可以查看规则是否变得笨拙。
在某些情况下,让每个玩家都拥有一块垫子来收集库存之类的东西是有意义的。 您还可以使用它来标记进度,生命值,装甲或其他有状态的东西。
放手吧
您无法完美完成游戏的可能性很大。 您可能想开始一个全新的应用程序。 您的孩子可能会失去兴趣。 你必须对此没事 。 对于游戏机制之类的东西,我有点完美主义者。 我必须不断提醒自己,目标是获得乐趣和学习,而不是制作可以在Kickstarter上零售的精美游戏。
(尽管有了第三款游戏,莱利开始怀疑我们能卖多少钱,我不得不向她解释版权和许可。但是她坚持认为,如果罗琳(JK Rowling)会玩她的魔药游戏,她会立即授予我们全球许可。)