
TL; DR; 很棒的Slack / HipChat替代项,请在这里尝试。
在使用Discord一周后,我以为我会写一些关于我们如何继续使用它的信息。 我们是一个小型的,部分远程的团队,许多初创公司都陷入其中,他们说“如今绝对可以进行远程工作,我们之间的联系非常紧密,并且有很多可用的工具”,这使他们放心。 但是,工具的普遍使用并不一定意味着在您的上下文中有一些有用的工具。
过去,我们使用了许多不同的工具来保持联系,包括电子邮件,电话,Skype,环聊,电报。 在其他项目中,我使用了Slack,WhatsApp,ooVoo,Messenger等。
我发现Slack和任何信息流服务(例如Facebook)都令人分心。 回顾过去,它鼓励您不断检查和答复完全无关紧要的要求和评论。 即使只是通过界面浏览以查找新消息也很耗时,而且很浪费精力。 现在,许多人都在提供语音聊天和常规文本,但最终需要您建立呼叫,这种方式易于出现许多问题。 最近,我惊讶地发现该惯例被颠覆了……
最近引起我兴趣的是Mumble,它已经存在了很多年,但是我以前从未听说过在编程环境中使用过。 这是针对游戏玩家的VoIP(语音聊天)服务器,可实现持续的语音通信。 是的,持续不断-有点像当您在公交车上烧屁股拨打电话并开始闲聊某人,然后回到家时才意识到电话已经开启1/2小时。 除了健忘(您只会做一次),喃喃自语的想法是,在游戏时,您需要即时的团队交流(想像对讲机),但又不想依赖游戏中的交流协议。
运行单独的服务,无论您在玩什么游戏,都可以与朋友聊天,这听起来像是一种极大的自由,尤其是在您不必担心挂断电话时。
如果您习惯于在繁忙的办公室里工作,则会发现自己习惯于在后台聊天,但是如果您在远程工作,则可能更习惯于和平与安静。 我当然对两者都感到满意,但是我经常发现我确实希望能够进行分区并继续工作。 不关闭HipChat或Slack很难做到这一点,并且在“请勿打扰”和“我专心但重要的时候要打扰我”之间没有任何关系。
无论如何,关于我们如何实际使用Discord本身。
从表面上看,它与其他聊天客户端相似,因为它在文本聊天讨论的服务器中有“服务器”(每个业务都考虑一个)和#channel。 但是,最有趣的部分是“语音通道”部分,该部分允许您像文本聊天一样创建始终在线的群组通话,组织内的任何人都可以加入。 加入是一次一次性的动作,尽管加入我们的每个人都很难真正找到加入的方式-您必须单击频道名称。 当您无聊听同事讲话时,请按“ deafen”(所有人)知道您没有在听,或单击“ mute”(静音)仅使您的麦克风静音,以便您听到正在进行的讨论。 简单,快速,非常简单。
令人惊讶的是,Discord作为其他通讯方式的附件迅速融入市场。 我们很自然地才开始使用它。 我们过去花了很长时间尝试使环聊正常运行
同事:“想发起环聊吗?”
我:“ URL是什么?”
同事:“从上次开始行不通吗?”
我:“不,有新的吗?”
同事:“我刚刚将其粘贴到电报中”
我:“等等,让我打开电报”
…等等
不和谐只是……在那里。
我:“你在吗?”
同事:[刺耳的声音]“是的,我在这里”
…
如果您有兴趣,可以在这里找到Discord。 不要上当。 它说这是给游戏玩家的,但显然不只是给他们的。 分享并快乐,玩家。