创造力以及我坚持玩杂耍的原因

  1. 更多的想法导致更好的想法。
  2. 运动中的想法相互碰撞(无论您是否知道)。
  3. 在头顶扔下六把电锯之前,先学习一下一个想法的节奏。
  4. 有时候,当您玩杂耍不止一件事时,您会丢东西。 使自己居中,拾起它们,然后继续前进。 在开始之前,不要等所有这些都弄清楚了。 开始向空中扔东西,边走边学。
  5. 玩杂耍是关于节奏,平衡和步伐的。 (再读一遍,用“创造力”代替“玩杂耍”。)

学习学习

我记得我第一次学会玩杂耍。 我当时七八岁,看着罗杰斯先生。 他让我们从一个网球开始,学习节奏和旋转方式,用一只手把它扔了起来,用另一只手抓住了它,然后将它传回空中。

一旦有了节奏,我们就添加了另一个。 与其跳入童年时期头上飞过的六把电锯,不如我首先学习了节奏和动作,然后慢慢增加了更多。

我是一个专业的“两件事”玩弄者,已经有一段时间了。 从两件事变成三件事不仅仅是每次扔球的步伐加快。 它需要完全不同的动作和节奏。

我的下一个杂耍过程不是增加更多的对象(仍然没有电锯),而是我的两个对象例程的变体。 这次我学会了用同一只手玩弄两个网球。 (继续,请签约我成为“美国达人”。)

但是,这一切与我的创造力有什么关系?

创造力

我的创作冲动是需要多个对象的冲动。 我不满足于一个想法。 我需要两个或三个(或更多)来捕捉和抛出,捕捉和抛出,以及无休止的想法和动作节奏,这些想法和动作会从这件事转移到另一件事。

我需要多个项目,针对我的不同想法需要不同的项目。 我需要放开一个想法才能持有另一个想法,了解到当我继续从一个想法转移到另一个想法时,结果会更好。 这些想法会影响那些想法,这个过程通常以我未曾想到的方式影响那个想法。

不要以为多任务处理(在技术上被误认为是多任务处理)得到了大力宣传。 我不会同时宣传一件事情。 您一次只能做一件事。 无论您多么努力,您都永远无法分开。

但是,您可以排列多个插座。

这意味着,与其尝试将球尽可能高地扔出去,不如让它不时地降落,然后再扔下一球。

三大风险和回报。 一

有时,当我玩杂耍时(我现在正在谈论字面玩杂耍),我会丢东西。 这通常是因为我最终分心或试图抛弃比我应有的更高的东西。 但这是杂耍所隐含的风险(也是我从不杂耍链锯,响尾蛇或任何遥远致命的东西的原因)。

当您处理多个项目或构想时,可能会不时在地面上找到其中一个。 但是这种风险值得回报。 因为处理多件事(多任务但仍然是单做)可以使每个想​​法变得超出您的想象。

想法相互碰撞,仅仅因为杂耍带来的节奏就产生了新的和必要的见解。

疯狂的地方在这里

玩杂耍 但是不要一开始就超出您的准备范围。 首先学习节奏,然后逐渐增加节奏。 随着时间的流逝,您保持多项活动的能力将会增强。

是的,很多人会认为您为如此做而疯狂(有时可能感觉像电锯和响尾蛇飞过您的头顶),但是疯狂的人发现了一直存在的新现实,只是在等待有人越过门槛。

有关创造力的更多信息,请休息30秒钟,然后 收听三十秒或更短的创造力档案。