第1部分:机器学习-简介

历史

美国计算机游戏和人工智能领域的先驱亚瑟·李·塞缪尔Arthur Lee Samuel)于1959年创造了“机器学习”一词。他建立了塞缪尔跳棋游戏程序,该程序似乎是世界上第一个自我学习程序,因此人工智能(AI)的基本概念的早期展示。

什么是机器学习?

亚瑟·李·塞缪尔(Arthur Lee Samuel)对机器学习定义(1959)

使计算机无需明确编程即可学习的研究领域。

汤姆·米切尔(Tom Mitchell)对机器学习定义(1998)

适当提出的学习问题:如果某计算机程序在T上的性能(由P衡量)随经验E的提高而提高,则据说该计算机程序可以从经验E中学习一些任务T和一些绩效指标P。

结合我们得到的两个定义

机器学习使系统无需进行明确编程即可自动从经验中学习和改进。

在现实世界中的应用

现实世界中有无数的应用程序,但是这里有一些最新的应用程序。

Gmail智能回复

iPhone中的Apple Face ID

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机器学习算法的类型

  1. 监督学习:使用标记的训练数据构建的学习模型,使我们可以对看不见或将来的数据进行预测。
  2. 无监督学习:使用标签的训练数据在数据中查找模式。
  3. 强化学习:在这种学习中,机器处于环境中,在这种环境中,它会不断尝试和反复训练。 该机器将从过去的经验中学习,并尝试捕获最佳的知识以做出准确的业务决策。