
历史
美国计算机游戏和人工智能领域的先驱亚瑟·李·塞缪尔 ( Arthur Lee Samuel)于1959年创造了“机器学习”一词。他建立了塞缪尔跳棋游戏程序,该程序似乎是世界上第一个自我学习程序,因此人工智能(AI)的基本概念的早期展示。
什么是机器学习?
亚瑟·李·塞缪尔(Arthur Lee Samuel)对机器学习的定义(1959)
使计算机无需明确编程即可学习的研究领域。
汤姆·米切尔(Tom Mitchell)对机器学习的定义(1998)
适当提出的学习问题:如果某计算机程序在T上的性能(由P衡量)随经验E的提高而提高,则据说该计算机程序可以从经验E中学习一些任务T和一些绩效指标P。
结合我们得到的两个定义
机器学习使系统无需进行明确编程即可自动从经验中学习和改进。
在现实世界中的应用
现实世界中有无数的应用程序,但是这里有一些最新的应用程序。



机器学习算法的类型
- 监督学习:使用标记的训练数据构建的学习模型,使我们可以对看不见或将来的数据进行预测。
- 无监督学习:使用无标签的训练数据在数据中查找模式。
- 强化学习:在这种学习中,机器处于环境中,在这种环境中,它会不断尝试和反复训练。 该机器将从过去的经验中学习,并尝试捕获最佳的知识以做出准确的业务决策。