

我一直在尝试一种有用的技术来快速创建角色,并从角色扮演游戏中借鉴了一些技巧。 我开始在《机械王冠》中使用这种方法,因为这本书挤满了人物,我需要一种方法来立即定义他们的行为,言语方式和态度。
Mario Purisic在Unsplash上拍摄的照片
以前,我专注于背景故事和动机来定义角色。 当这两件事与故事背景发生冲突时,即会出现有趣的角色。 角色背景故事中的细节量可能会有所不同,虽然它可以告知角色来自何处,但并不能总是照亮他们现在所处的位置。 两个角色的故事背景可能非常相似,但最终却成为非常不同的人,就像有着相似成长经历的双胞胎仍会形成鲜明的个性一样。
当我写《面对的一天》时,我趋向于探索角色,同时发现它们的丰富性。 之所以可行,是因为ADoF的投放量相对较小,但即使那样,我仍然意识到我的序列化每周发布方法需要更紧急的操作。 为了实现角色一致性,我需要一些帮助我更快地进入角色头脑的方法。
那时我考虑使用角色扮演角色系统为每个角色生成一个简写,这将有助于告知他们的行为和响应。 面临的挑战是找到一个不太以游戏为中心的系统,因为它趋向于达到我要避免的道德预先判断和直接行动的水平。 我一直在寻找一些态度上的东西,并希望避免过于简单化的比喻。
经典的《龙与地下城》对齐矩阵如下所示:
这个矩阵与D&D游戏的系统互动良好,但是对于散文小说来说过于简单化,因为在散文小说中您不会受到多个玩家想象力碰撞的随机因素的影响。 矩阵本质上是道德主义的,将角色甚至在做任何事情之前就将其分类为善恶,合法或混乱。 我想要一种更细致入微的方法,该方法可以提供一个基础,而不会谴责混沌恶魔的生活特征。
迈克尔·米勒(Michael Miller)是一位朋友和赞助人,向我介绍了另一种系统,该系统也基于矩阵,但其还原性要低得多。 而是将字符定义为一系列二进制语句。 单独地,每个陈述都是非常基本的,但是当结合使用时,会令人惊讶地对角色的思维产生细微的理解。
这是矩阵:


在每一行上,您需要从两个选项之一中进行选择。 您的性格是自私还是无私的? 当然,在这些二元选择中还有很多回应的余地-进取可能意味着很多事情。
这是为了提供一个速记,以便您可以快速访问角色的态度和动机。 当您初次介绍角色时,我觉得它特别有用:这是结识他们的一种快速方法,以便您可以适应他们的个性。
应当指出,这些行以有趣的,有时几乎是矛盾的方式组合在一起。 当一个人自私和值得尊敬时会发生什么? 某人进取和克制意味着什么?
每当我创建一个新角色时,我都会快速为其生成矩阵,在每行上突出显示它们属于的类别。 例如,这是我最近在每周的《机械王冠》中引入的一个角色:
所讨论的角色是一位军事领袖,受到他的团队的尊重。 他能胜任工作,果断而富有经验,并且不怕做出艰难的决定,但他并不是一个头脑笨拙的人。 在脑海中定义一个新角色时,我可以像上一句话一样写出一个微型简历,但是在写作时很难保存这些信息,尤其是在处理多个角色时。 将个性提取到矩阵中会将信息转换为我更易于消化的形式。
查看这张桌子,我发现角色很可能是一个为他人服务的“好人”(利他,可敬)。 他有战略头脑(有条理,有节制),喜欢从所有可能的角度考虑问题(好奇,怀疑)。 除非他确切地知道发生了什么(克制),否则他不会采取行动,但是一旦他做出决定,就不会阻止他(激进的)。
与单行生物相比,矩阵尽管简单,但对字符的理解更加引人入胜且微妙。 至关重要的是,该矩阵具有内置的模糊性,为解释和开发留出了空间。 尽管矩阵中的选择是二进制的,但术语本身具有足够的灵活性以允许真实的人类行为和不一致。
每个角色都有一个截然不同的矩阵,这意味着我可以快速调整到不同的性格。 《机械王冠》是第三人称主观叙事,这使其特别有用,因此我可以在每一章中进行重新调整。
需要注意的一点是,矩阵不是一成不变的。 随着时间的流逝,角色可以而且应该随着时间的推移而变化和发展,而矩阵对于这一点也很有用。 定义角色的开始状态之后,请考虑您希望角色的矩阵在故事结束时的外观。
也不要感到被矩阵束缚。 让角色对自己的个性矩阵采取行动的潜力很大。 当我上面概述的角色无法做出积极的举动而变得有些消极时,可能是由于前所未有的挑战或恐惧使他产生了信心危机,会发生什么? 立即,矩阵帮助阐明了角色的关键点。 让这些矛盾为故事和角色发展服务。
尝试一下-将矩阵应用于您现有的某些字符,看看它们如何表现出来,然后使用它来开发和定义新字符。
您可以免费阅读Wattpad上的《机械表冠》: https ://www.wattpad.com/story/88905112-the-mechanical-crown-updated-weekly