建立世界:主题

当您决定建立世界时,最好的起点之一就是选择主题!

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但是请坚持:主题是什么意思?

好吧,就我们这里的目的而言,主题可以是任何东西! 只需将其视为您想要构建世界的东西即可 主题最自然地来自您为什么首先要建立世界的原因

您的主题可以是您想要尝试捕捉的一般“美学”(例如“剑法与幻想”),也可以是您想唤起的特定时间段或历史时代(甚至在替代历史的情况下可以重新想象)世界),或者在道德难题或哲学辩论中,您希望您撰写的故事集中在这个世界上。

我知道这是一个非常宽松的定义,但是我保证在具体细节时,牢记特定主题会非常有用。 在构建过程中,只需问问自己: 我想考虑的这件事是否适合我的主题?

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让我们看一个例子。

Ursula K. Le Guin想写一些故事,挑战以前的高级幻想作品的一些基本假设:即,所有幻想都必须是中世纪欧洲环境中的白人。 她想做些不同的事情。

因此,在她的Earthsea世界中,她创作了许多幻想小说,这片土地被分割成一个群岛,在更大的水域中形成了一系列岛屿,这完全不同于欧洲。 因此,地球海人的许多文化元素都不同于(西欧)欧洲,因为地理条件决定了很多航行的必要性。

此外,厄休拉(Ursula)使她世界上的大多数居民都变成了棕色皮肤。 这实际上不是一次小小的装饰性变化,它实际上邀请了并非白人的读者来识别主要角色,并颠覆了该类型的退伍军人的期望,以创造出新的,令人兴奋的和原始的东西。 这完全符合她的主题,这是她为自己的世界选择的指导原则。

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那么,对于主题有什么想法吗?

当然,您不必为自己的世界设置主题。 您不需要做任何您不想做的事情-请参阅我的第一篇文章。 但是我真的相信,选择主题并坚持使用(只要合理)对于世界构建者可能是一个巨大的帮助。

另一个例子:很多人问如何开始世界建设。 这个问题有一个非常普遍的答案,与两个世界构建模型有关:自上而下或自下而上。

建造“自上而下”建筑的建筑工人从大的东西开始,通常是他们世界上最大的部分,无论是行星,太阳系,星系,还是更大的东西。 然后,他们以后会担心更精细的细节,并使用他们对大型内容的了解来找出小型内容。

我觉得这种方法很有趣,但是当您只是为了娱乐而不是出于特定目的而建立世界时,我认为这种方法最有效。

另一方面,自下而上的方法从小处着手,然后逐渐发展为大手笔。 自下而上的世界构建者可能只是先设计一个城镇,甚至只是一组角色,然后从那里设计一个区域,然后是一个国家,然后是一个大陆,依此类推。

这种方法非常适合对利用自己的世界来创作小说或游戏感兴趣的人们–它使您与地面保持联系,并使您更难以忽视最终目标(自顶向下工作时,这真的很容易!)。 您只需输入所需的内容即可。 但是问题在于,它并不会像自上而下的方法那样使世界感觉像是全面的或经过深思熟虑的(因为这更多的是按需定制的交易)。

即使是自上而下或自下而上的方法(或者两者混合使用!),我知道很多世界构建者(包括我在内)都在不同的时间或针对不同的事物使用这两种方法,可以作为主题。

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没有主题,失去焦点的危险是非常现实的。

当然,这不是真正的危险! 如果您想创建一个不专心的世界(例如,我将“遗忘的领域”称为一个难以置信的不专心的世界,但它仍然非常成功),那就去吧! 只是,如果没有主题提供的关注,已建成的世界就不会那么可信,有趣和有趣。 但是,如果您只是为了建设世界,那就疯了!

但是,在其他情况下,选择一个主题来告知您的世界可以提供指导和关注,并且,如果您有兴趣分享,这是一种使其他对您的世界感兴趣的人感兴趣的简单方法!